无所事事,索性在整个战场游走起来。
不断有队伍询问有没有药剂可卖。
有所剩余的罗格便每个队伍售卖10个1级药剂。
现在所有队伍能量消耗相当低。
4000瓶1级药剂基本能够供10万学员消耗。
只是,众人已经领略过缺少药剂的可怕,有一支药剂在手,心中才会有安全感可言。
要让10万学员人手一支1级药剂,需要数日的缓冲。
此时的药剂,还是不愁销路的。
加上,罗格所做的一切,除了卖药之外便再无收获。
众人的杀怪所得,罗格一个铜币也没有收取,而且所卖的药剂,也是看齐此刻的药价。
无论是感激,亏欠,还是逼切需要,众人也乐意与罗格交易。
此刻的罗格,自信是整个战场,铜币以及经验最多的人。
让罗格略感遗憾的是,此刻经验不少,却因为缺少职业跟技能的承载,而无法升级。
全职世界有别于其他网游的地方就在于,玩家的职业与技能都是成树形结构。
一切的基础技能必须要有相对应的基础职业作为前置。
一切的晋阶职业必须要有相对应的基础职业作为前置。
一切的晋阶技能必须要有相对应的晋阶职业以及基础技能作为前置。
故此,越是强大的技能,需要前置的职业以及技能越多。
玩家角色每升一级,只对应一级的职业或技能。
这样的设定,导致了众玩家们前期的实力相差并不大,可越到后期,因为各种合理跟不合理的设置,令到玩家们的实力相差越来越大。
1级的时候,高手玩家对上3个菜鸟玩家相当吃力。
10级的时候,高手玩家对上10个菜鸟已经游刃有余。
100级的时候,高手玩家杀上100个菜鸟不是事。
200级的时候,高手玩家已经可以无视菜鸟玩家的数量。
为了让自己职业与技能搭配得更合理强大,不被对手超越,高手玩家们不断地重新建立新的角色,作出新的尝试。
才造成了《全职世界》的经久不衰。
也给罗格日后升级的时候,搭配战职与技能提供了无数的范例。
至于战职与技能,只能在职业导师们处做任务得来。
当然,也有某部分学员的天赋里面拥有某种战职,只需要经验便可以轻松升级。
可惜罗格却没有这方面的天赋,只有寄望于导师们。
学院修复战完成之前,是无法见到众导师。
现在的罗格,只能寄望众npc学员能够尽快收集够不朽结晶,完成修复学院的任务,建立安全区。
才可以领取职业、技能。
进行升级。
现在嘛,罗格想起了与艾露西娅的赌局,以目前的情况来看,貌似是自己赢了。
也是时候去看看,能不能抱大腿。
想到这里,罗格便往精英区里面走去。
望着罗格前往的方向,阿帕丝不由得气恼道:“那人类当真善长借势,当初借我们的名头来将自己能制药的能力快速传播出去,此刻又借用大家的能力前往精英区,他到底想要干什么?收取精英沙蝎的尸体炼药?”
刹那闻言若有所思:“不排除有这个可能,说不定他能够利用精英沙蝎制作出2级药剂