莱茵也很守约,直接将罗格传送到了薇薇导师的空间。
将罗格送走之后,莱茵直接在导师群里叫了起来。
:@,那小子花了2000金币,在我这里购买了200个体质果实。作为交换,把他转送到了薇薇导师那里。
:那小子到底想干什么?薇薇导师受了重伤,连我等也不见得会见上一面。那怕到了她的空间,只要她不想见人。那小子还是见不到她的。莫非那小子知道什么隐情,有办法用200体质果实,从薇薇导师那里获得4000金币?
:若真有这样的好事,那我早就干了。200体质果实换4000金币这种好事情,那有可能让给那小子。
:那就再看看吧。事情变得当真是越来越有趣。我对那小子也越来越好奇了。
……
在里面,有5个基础职业:祭祀、武士、法师、猎人、行者。
祭祀拥有各种回复以及增益,消耗的是生命力。
武士拥有物理的攻防,消耗的是体力。
法师拥有的是魔法的攻防,消耗的是精神力。
猎人拥有的是感知、限制以及破解,消耗的是念力。
行者拥有的是移动速度以及攻击速度的加成。消耗的是爆发点。
理论上,5个基础战职玩家可以全部领取。
不过,同一时间,玩家只能使用一个战职。24小时内只能转换一次战职。
故此,想要物理攻防厉害,你必须舍弃增益、魔法攻防、控场以及速度。
想要控场,你必须舍弃增益、魔法攻防以及速度。
五者,只能择其一。
同时,级别的限制,更会影响技能的威力。
举个例子。
玩家专注于升级武士的斩击技能。
那20级角色,就会变成武士9级、技能斩击9级。
(白阶技能斩击杀9级杀伤力为100)
若玩家要5职全学。就会变成五战职1级,五技能1级。
同样是20级角色,技能斩击1级,就只有55的杀伤力。
若技能学得更多,斩击只有0级,只剩下50的杀伤力。
以攻击力来看,似乎职业越单一,技能越单一就越好。
但其实不然,越单一的职业,越容易受到其他职业的钳制。
面对武士9级、技能斩击9级的20级角色。
只需要行者1级、疾行1级的2级角色,便可以用风筝战术将其磨死。
只能够说,单一的职业角色,在极端的环境里面会比较有利。
多职与多技能的角色,杀伤低,但是能适应的环境会多很多。
如何构建一个适合的职业以及技能,可是伤透了不少大神玩家的脑筋。
毕竟,无论构建出怎样的战绩与技能,都会受到有心人的克制。
最理想的方法,还是组团。
罗格选中了祭师这个职业作为突破口,除了拥有短时间离开的攻略之外。
内心也是充满期待的。
薇薇这里,拥有一个承载技能,名为全职礼赞。
承载技能是一种很罕有的技能:它能够指定某部分技能,能够不依赖级别便可以习得。
这种被承载技能指定的技能,称之为搭载技能。
当然,搭载技能也有局限性,一般只有1级的威力。