因为“大航海梦幻谭”具备极大的自由度,纯粹的战斗类玩家和生活休闲类玩家都可以进行游戏,只要注意在登陆上岛的时候选择合适的岛屿就可以了,横跨多类型的玩家当然更不存在问题,只是这么一来,不同岛上的文化背景不同、战斗体系不同,势必导致每个地方都会有一套自己的技能树,理论上来说玩家上了岛最好的情况就是该地图全技能习得,那要是多走几个地方,技能树排出来恐怕都要列出显示屏外,这显然就不合适了。
为了避免出现这种情况,也为了增加游戏趣味,无论玩家实际拥有多少技能树,在每一次登陆之前都只能从“战斗”和“生活辅助”中各选择“一套技能树”备用,在离开该岛屿之前,玩家仅能使用选定的技能树中的技能。
所以之前江雪才会问苍苍到底带的哪套技能树。
两人已经探索过十数个岛屿,不管是这个游戏中获得的奖励技能还是过去已经习得的“通用”类技能,两人都有一大堆技能,如果不问清楚根本没法确定。
苍苍目前携带的“战斗”类技能树是之前一个名为“伽勒底历险”的岛上习得的“伽勒底体系”,具体来说基本都不是人的技能,因为伽勒底主要战斗力是“英灵”,所以系统奖励的技能多半都是原属于各位英灵的,总的来说属于战斗力比较高的一套技能树了,而她的生活辅助类技能选的是另一个岛上获得的“锻冶宗师”那套技能,包括冶金、锻造、精炼和镶嵌,基本上武器装备饰品都能打造出来,在传统RPG里基本属于很赚钱的那一类生活技能。
最后是“天赋”,玩家经过某些事件后可能获得不同的“天赋”,而每一次登陆上岛时会携带什么天赋完全随机,这一次苍苍随机到的就是“被神钟爱之人”,顾名思义,效果就是神明或具备神性的生物(或非生物)对玩家好感度升高。
战斗技能、生活辅助技能和天赋,这就是一个玩家在一次岛屿探索时具备的“全部能力”。活用这些力量完成岛上的各个事件和生存探索解谜,就能够得到较高的游戏评价,闷头莽过去当然也能玩,最多就是评价稍微低一点。
江雪这次携带的生活辅助类技能树毫无疑问是“杰美亚体系”,因为这套体系用起来很顺手,她得到之后就没有切换掉,战斗类技能树她和苍苍一样带着“伽勒底体系”,毕竟高战斗力打低战力地图不怕翻车,所以她就把最有破坏力的一套带上了。至于天赋,这次被随机到的天赋不提也罢。
“嗯……有点小麻烦。如果是回合制的战斗,我们应该胜算很大,赢不了也能跑,但是如果是即时战斗,对方都能把瀑布弄倒流了,基础数值可能非常高,到时候我们根本打不中他,那就很尴尬……”
如果无法命中,那么不管多高的技能伤害都毫无意义。
苍苍也算是战斗类游戏的半个专家,很快就提出了对策。
“需要具备‘锁定’或者‘追踪’效果的技能,或者超大范围的AOE。”
江雪实事求是地说:“然后把我们农场给砸了,拿个‘破坏环境’的成就?”
AOE也就是大范围攻击技能,基本都是用来清地图的,没事AOE极其容易造成误伤。
江雪会这么说就是因为之前苍苍已经拿过这个成就了。
苍苍干咳几声,欲盖弥彰地说:“那什么,过去的事情,就让它随风而逝吧!这么一说就挺不巧的,我们走了那么多岛,偏偏就没拿到魔法体系的技能。”
魔法体系里“锁定目标”或者“追踪目标”的技能很多,物理伤害类技能里就很少,多数高伤技能还是需要