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38.第三十八章
横跳,躲过了BBQ的膝撞,但枪炮师的后招却紧接着就到了。

    拔击。

    这是枪炮师一级的浮空技,也是枪炮师唯一一个算得上是近战技的技能。这个技能没什么攻击力,但由于能制造浮空,所以不得不防。

    魔剑士再次闪身。邂逅时光当即收招,抬起手炮,炮口对准魔剑士直接一记普通攻击射出。魔剑士再闪,但邂逅时光偏就不依不饶。

    身为一个远程的枪炮师,她却在近战的时候把一个魔剑士逼退了数步,这不可谓不强势。

    逼退意味着距离被拉开,魔剑士当然不能容忍自己成为别人炮火下的风筝,他一记裂波斩递出,似乎是想拉近距离。但在邂逅时光强硬的炮火下,他到底还是失败了。

    好强。

    但……并不会一直这样强!

    这是一场没有治疗的比赛,魔剑士也不敢硬顶着炮火向前冲,于是他职能左躲右闪寻找时机。

    有了!

    就在那一瞬,他忽然感觉压在身上的炮火似乎有所减弱。是坚持不住了吗?

    不,不是的。

    在看清局面之后,魔剑士不禁泪流满面,自己已经离开主战场很远了,而人家枪炮师的火力之所以有所削弱,是因为人家已经转火了。

    打他只是顺便。

    魔剑士和神枪手两个人都被送离了战场,而剩下的那个忍者则是背抵着棋子,独自迎战三个敌人。

    星楼队之前做的所有铺垫都是在为此刻的这个局部的一打三做铺垫。很显然,他们想直接一举拿下这个布甲的忍者。

    而忍者当然不会坐以待毙。他直接开启了忍者的最大招,忍法·影舞。这个技能是在一定时间内,角色产生数个影分/身,这些影分/身在操作者的操作下可以分别对对手进行攻击,但由于寻常玩家很难做到一下控制所有角色,所以影舞最大的作用还是迷惑对手。

    不过这个忍者显然也是个会玩的,据在一旁观战的水月空判断,这个技能影舞里至少有五个影分/身是□□作着的。

    五个影分/身同时对星楼的三个人发动反击,这个忍者一时间却也未落下风。

    但也只是一时间而已。

    尽管影舞这个技能在会玩的人手里强得像个bug,但却也完全没达到无解的程度。破解影舞的办法说来也简单。如同剑客的剑影步有一个残影是实体一样,忍者的影舞里也有一个分/身是忍者本体。而影分/身存在的条件就是保持在本体身侧的一定范围之内。

    所以只要找出本体并把他丢出去,那么这个技能就不攻自破了。

    另外,忍者的所有影分/身其实是有一定的生命值的,在受到伤害达到一定程度的时候,这些影分/身也会消失。

    炮火轰然倾泻而下,与此同时,弹药专家的□□和自动手枪的子弹也次第到了。在枪林弹雨的掩护下,狂剑士浪里的花生酱倒提着重剑,直接开了大招怒血狂涛,这是个范围攻击技能,显然在这个时候最为适用。

    忍者瞬间被爆炸掀起的烟尘包围。顷刻间,忍者的影舞分/身中招无数,有几个分/身直接化成青烟消失了,余下的几个都四散着向圈外跑开。

    星楼的人却没有追向任何一个,而是直接将攻击对准了方才攻击的中心。

    场外的观众还在为这有些摸不清头脑,但也有眼尖的人发现,就在刚才星楼集火的浓烟中心,赫然站着一个角色。

    那正是忍者的本体。

    他当然不是一直站在那里。上一波攻击打过来的时候,他操作着自己的几个影分/身向外逃去,在星楼三个人即将转

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