是大量的无效操作。只不过是为了维持萌萌的高反应状态。
为了维持高反应状态,所以会保持着高速操作的状态。
可是实际上的操作,大部分是把一个操作,分解成小的操作而已。
也就是说,萌萌从点a到点b,可能经历了cdefg……等等,但是可能别人就是简单的a到b,并没有那么多花里胡哨的。
可是这也是简单的移动。可是在对线的时候,你在移动的同时,对手也在移动。
所以,实际上并没有一个准确的移动的位置,不是b点,但是也可能是b点,当然也有可能是cdef的任意一点。
所以根本就没有一个准确的位置,仅仅只有一个合适的位置。
而萌萌也仅仅是为了找到这个合适的点。
但是,要是萌萌能够像叶子那样,去判断别人的操作,逼迫别人的走位,让别人走到自己需要让他走的位置。所以,叶子仅仅需要一步操作。
叶子的一步,也是萌萌的无数步,可是要是想让萌萌把操作精简到一步,那几乎是天堑。
真的是无法那么轻松的做到的。
因为这一步,不仅仅需要去看局势,分析局势,预判兵线的位置,攻击,仇恨,还有对手的目的,走位,仇恨拉扯,攻击位置等等。
还要通过自己的走位,攻击,仇恨拉扯去影响对手的一个走位。
这才是最困难的事情,所以越是简化的的东西,难度越大。基本上就是一个舒适圈。
一分钟多少次的操作。本身就是一个舒适圈。
然后不管是减少操作,还是大幅度的增加操作,都是很难。
可是不论是什么样,在游戏里面的表现,其实区别也不是很大。
无非就是移动,攻击。并且还会收到移动速度,转身速度,抬手,攻击弹道影响。
这些都是操作影响不了的,甚至可能操作的越多,受到的影响反而越大。
你的操作就算是再厉害,也还是有游戏这个限制的。
你不可能超过游戏预设的数值,如果超过了。那就是开修改器了。
破坏了游戏的数据。那就是作弊。
所以你不论有多么高频率的操作,其实都是为了去判断局势,而不是为了超越游戏数据。