很明显的特点,也是说了无数次的特点,那就是计算。
god战队的每一个人的计算能力,都很强,甚至有可能完全不输于萌萌自己的计算能力。
而这样的话,比起配合,更加注重的,则是计算面的分析。
那么把萌萌自己带入到god战队之后的情况,萌萌也是在和其他中国战队训练的时候,也是尝试了很多的位置,从不同的位置来进行感觉和判断。
但是比较奇怪的就是,感觉不论是在那个位置,其实本身只能够得到一个结果,那还是计算。
但是这个计算,稍微有一点点区别。那就是在于经济的分配和利用。
god战队大部分的时间的对线,都是比较正常的二一二分路,或者是三一一分路,相比一般的战队,这样的对线分路的情况,反而还少了很多。
虽然大部分的情况,都是以二一二分路和三一一分路为主的。
可是,根据部分的英雄,也会有别的特殊的打法。
相比复仇者战队来说,复仇者战队就是对线的路子最野的一个战队了。
什么三零二,四一零,五零零这样几乎是抛弃了一切的对线方式,也是会出现的。
复仇者战队才是真正自由的战队。
然后再回到god战队,稳定分路其实有一个比较系统的东西。那就是经济和经验。单人路,一人吃经济经验,依靠技术,有较高的风险。
双人路,两人分经验,经济看补刀,主发育的那个英雄,占据大量的经济。风险程度一般,除非头铁。
然后就是三人路,三人分经验,经济依然看补刀,一人补刀,两人看着,而这两个人,就是酱油。
这也是去区分核心和酱油的一个方式。
但是god战队并不是很明显,首先第一点,他们的经济,其实和dq战队事差不多的,那就是前期的经济,按需获得。
但是dq战队是经济换人集中。某个酱油急需跳刀的话,那么这一小段时间的大部分的经济,都可以让给他,然后直到出了跳刀,那么酱油就回归到正常的经济分配面。
这就是dq战队的经济按需分配。
但是god战队的经济,就比较奇怪了,他是平均分配。
可是这个经济,看的不是前面人的经济,而是后面人的经济。div