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第一千二百八十七章 走向正轨的高校队


    但是慢节奏的确是更加容易找到其中的问题。

    就像是陈涵说的那样。

    其实关于先手后手的话,真的没有太多绝对的定义。不过从实际来说,god战队的确是很少去打被先手之后的马的反击。

    因为本身意义不大。

    反而是在对面集火,走位失误的可能性反而会更高,从情况来说,你先动的手,必然会全力以赴,直接秒杀。否则本身意义是不大的。

    要是能够动一群人的手,那就是完美先手了。

    可是能够动手的人比较少的话,那么肯定会集中一部分的力量,将控制的人,直接击杀。

    而绝对不会在控制之后,马离开。

    这本身就是不合逻辑的。

    但是只要打算动手的话,那么必然会出现多种思考模式。

    第一,动手的人,只会思考两点,而且这两点并不冲突,一点是秒杀被动手的人,而第二点则是担心对面出手反击。

    这两点是完全不冲突的,思考的其实是一个方向。

    但是,其他人的思维方式则是有了多角度的变化。那就是自己应不应该去补伤害。

    这个是十分重要的点。

    因为补伤害其实很重要的。

    能够先手秒掉一个英雄,之后的局面,就是一个以多打少的局面,即便是没有技能,但是也可以互相拉扯。

    可是还有一点,那就是自己要是跟了技能和输出的话,别人再反打怎么办。

    一旦集火,给对面更好的技能释放的机会,这样也不是没有发生的事情。或者说,这样的反手,反而出现的更多。

    自己先手集火一个,然后这边五个人的距离,走位,就莫名其妙的近了。

    然后对面两三个人,简单的技能,就完成了大团控的效果。

    这样的事情,真的不止一次发生了。

    而是无数次,并且几乎百分之六十以,都成为了翻盘点。

    简单来说,就是飘了。

    这一点,在绝大多数的战队那边,都能见到。

    唯独dq战队,真的是随时把弦绷的紧紧的。直到基地爆炸,才能够松懈。

    但是这也反应出来很多的问题,那就是在团战的应对面,真的是非常的多变,毕竟局势,英雄状态,甚至是选手的状态,都会影响很多,以至于几乎是一样的局势,一样的站位,那么团战打出来的效果,都是完全不一样的。

    这些团战的情况,都是极其的感性的。感觉自己要打,对面凭什么跟我们打。

    然后就是另外一派,先撤,要是对面追过来的话,那就反打。

    其中情况真的是非常的多。

    但是唯一能够保持没有太大变化的,就是数据流。

    数据流其实真的是很稳定的流派。因为一切都依靠数据说话数据的变动可能是最多的,但是也可能是最少的。

    因为数据流,不会受到内心的变化所影响。

    数据能打就打,数据不能打就不打,这就比较简单了。

    这也是god战队的团战冷静的原因了。

    而且还有一点,那就是god战队本身就是割裂的。因为他们并不是团队,而是五个独立的个体。

    五个都可以进行计算的个体,而且他们容错率很高。

    一个人计算失误,了,那么他就是去送。

    但是要是所有人计算都没有问题的话,那么只要有一个人,那么就是团队一起。

    证明计算是

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