游戏呢?
而那些有意志去做这样的游戏的人,则是只能够在一些小的厂商里面。
因为目标不一样,大厂商需要看的是流水。一个公司的不同的部门,负责不同的游戏。
一个部门一个游戏,然后看这个部门的月流水,流水越多,给的奖励越多。
相反,月流水越少,就越得不到公司的认同。
因为不赚钱的话,你凭借什么能够得到更多的资源?
这就是现实。
所以比较起来,还是更多的引诱玩家的氪金,增加流水,才不至于让自己被炒鱿鱼。
但是小的厂商的话,比拼月流水的话,必然没有这些大公司的流水多。不仅仅是运营方面的经验欠缺,还有还有广告的投放量。
广告的宣传,可是真金白银砸出来的,那小厂商的话,拿什么跟大厂商比砸钱?
广告少,玩家少。而且刚刚运营的话,就在逼迫玩家氪金,不氪金玩不下去,那么就会流失大量的玩家。
但是一开始福利好的话,可以留住玩家,但是却没有多少流水。
这样也是悲剧。
所以简单来说,小厂商真的很难和大厂商记性比拼。因为真的拼不过。
这也是行业的悲剧。
所以唯一的单盘的方式就是,真的是用心做游戏,等到出来之后,在考虑运营氪金的问题。
在有了一定的经济基础的话,可以有足够的经济去开发游戏。
而国产的单机游戏,就是一个无人去触碰的巨大的蛋糕。
现在真的没有人分到任何的一杯羹。现在就看是谁,第一个能够吃到这个蛋糕了。
而第一个吃到蛋糕的人,就能够打破现在的公司的格局,成为真正的领头羊。
并且,这也仅仅是一个开端。
因为习惯了现在的这种手游的免费游戏,道具收费这样的游戏模式。
因为是没有太好的选择,因为都是这样的游戏,选来选去,也只有这样的游戏。
但是一旦有人站出来,开发新的游戏的话,那么必然局势大变。
因为影响的就是一种品味了。