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第68章 全美超模五
谢谢。”伊莉道过谢,看了下时间,直接开始联系了她这一轮的家人和朋友。

    这一次的轮回真人秀,伊莉兑换的设定都是“触发性设定”,而不是“获得性设定”。

    所谓的触发性设定,就是相关的记忆与见识,都要接触到关联人物和关联事件才会出现。如果一直没有遇到关联人物或者事件,那么那份记忆永远也不会浮现。与之相对的则是获得性设定,即相关的记忆与见识会直接浮现在轮回者脑海中,无论是否能遇到关联人物。

    显而易见的是,比起系统默认的触发性设定,获得性设定更能帮助轮回者适应新的环境。所以,获得性设定需要格外花费积分兑换。

    比如,伊莉这次的家庭设置是随机,她的家庭成员是很普通的父母和兄姐——当然,运气不好,也会随机到很糟糕的家庭环境,不过这是非常极端的小概率事件,轮回者都会直接忽略掉这一点,积分还是很来之不易的,不能随意挥霍在这些不重要的设定上。

    之后,由于伊莉没有用积分对家庭环境进行获得性设定,也就是说系统默认的是免费的触发性设定。所以,在没有见到家人之前,伊莉是没有和家人相处的记忆的,只能从系统对人设的描述上,得到家人的简单信息,比如家中人口、经济情况、就业或就读情况等等。再多的日常信息,比如和家人的关系感情如何,家中每个人的兴趣爱好是什么,这些本应该在家人相处中多少意识到的信息,伊莉都是不知道的。

    此外,无论是触发性还是获得性设定,得到的信息都只是信息和见识,而不包括知识。

    举个例子,如果伊莉在某轮真人秀中为自己兑换了某校经济系大学生的设定,无论她选择了哪个设定,她最终能得到的都是该校建筑系大学生本该知道的一些基本情况,比如学校里哪门课比较难,哪个教授比较有趣,需要学习哪些课程,但是,关于建筑学的相关知识,伊莉依然无法得到。

    说得更清楚点一点,轮回系统是不提供知识的兑换设定的。知识只能发现或学习,不能凭空得来。这是轮回主城坚持的原则。

    这一轮比赛里,伊莉在家庭环境上是默认的触发性设定,也就是说,她没有与家人相关的记忆,不过家庭成员是正常拥有关于她的记忆的。在伊莉进入虚拟世界后,在海选开始之前,她就和这个世界的家人相处过一段时间(这也是伊莉不愿浪费积分进行获得性设定的原因,有相处时间,自然就能得到关联记忆),并不会因此陌生,所以此时联系起来也很自然。

    除此之外,伊莉还联系了她在学校中的同学等等,拜托大家帮她投票、转发和拉票,希望能为自己获得尽可能多的选票。在节目开播之前,网站本身得到的关注还是比较少的,数额庞大的游离票还没能彻底发挥它的力量,强大的亲友团说不定能影响比赛。</p>