“是啊,奇葩的甲方爸爸、上司虽多,但是容纳好建议的公司也不是没有。”陆成岁抹了把脸,“有问题的不是游戏给我们的人设,而是我们自己在心里塑造的人设。”
他自我感慨了一把,引得弹幕跟着唏嘘。
“不过我还是觉得第三个人设有问题。”他一边说着一边跳到存档,又选择了第三个人,打算跟着走一遍剧情,不过这次他谨慎对待,在那些“傻瓜”选项跳出来的时候,他再三斟酌之后点了一小部分。
果不其然他的选择让他在公司显得特立独行,独具创意的同时引来了前辈的不满,对方表示他过于自傲等等,不愿意再带着他。
于是人事再度出面,但这一次他们没有听取对方“不建议予以转正”的建议,告诉主角他拥有再选择一个前辈的机会,而这一次是二选一,就是之前他没有选择的那两个人。
“所以说这是一个支线收缩,只要走对剧情,我们就能回到主线上,如果没走对剧情,我们在分支上就会走到结局,在这里,我们存个档,可以放心覆盖之前了。”
他把这个档存好后谨慎地选择了第二个人,第一和第二的人设一个干练一个温和,目前看不出有什么问题,选第二个纯粹是因为第二个人画得过于帅气,引起了弹幕的集体尖叫,宠粉的陆成岁自然满足他们的要求。
“现在我们跟着第二任前辈,这时候我们可以看好感值了,第二个前辈的好感值是一星,满值十星,刚刚和我们分道扬镳的那个美女对我们的好感度是负一星,emmmm大概是觉得觉得我们碍眼,没事,我们小心应对,先看任务。”这之后的任务就好多了,跟着新前辈,很顺利地转了正,大半个小时玩下来,剧本设置、任务、对话可圈可点,不少弹幕表示他们摘抄了一些人物间的对话,一场直播看下来像是喝了淡鸡汤,味道鲜美而不腻人。
当角色转正并且半出师,自己开始跑业务之后,剧情就飞速发展了。
“官方说游戏公测的时候会放慢时间并且增加剧情,我现在走的路线是加快了的。”人物对话言简意赅,能一页解决的绝不分成两页,能一下子冒出来的绝不对一个字一个字地跳,而且陆成岁手中的这个角色与周围人之间的交往,彼此的好感度是成倍涨的,“官方的意思是,这个游戏认真玩的话一天就能玩出结局,游戏的亮点在于每一次开局都能roll到不同的人设,我会尽可能多地展示这个游戏不同人设下不同的剧情。”
以往一些游戏玩多了之后各个支线关卡都被反复摸熟悉了,就算是一些连载一两年的游戏也有走到尽头的时候,“灰黑时代”这样的人物设置,在大部分粉丝的眼里,是为了延长游戏的生命,所以他们不觉得奇怪。
大概花了两个小时,陆成岁勉强将周围的人好感度刷到了6行,此后他的工作就顺利许多,别人给他的意见也多了,他吸取第一条支线的教训,在接受意见的时候会仔细选择:“虽然说是坚持自我,但是过于顽固就不好了。”按照他对坑神的了解,一味地妥协以及一味的坚持,都会有大坑等着他。
“我们下一个目标是积攒一定的经验之后升职ceo迎娶……哦我忘了我现在拿的是女性角色,那就强娶高富帅吧,不过这游戏玩到现在了,怎么还没刷出感情线?我知道你们想攻略‘前辈’想到发疯。”
啧,这一群被美色所惑的粉丝,每次都能在“前辈”出现的时候把弹幕刷得密密麻麻。
“现在我们把周围的人都刷到了8星,应该是没有新剧情了,”果不其然,他刚刚说完,上司便找了他表