新游戏回归pc平台最大的原因,未来绿洲的云平台相关的技术是一个非常复杂的模块,而pc的环境显然更有潜力。
未来绿洲对于云平台的最终目标,就是完全脱离现有的硬件环境,完全依靠云平台处理游戏的内容。
现在绿洲平台的用户基数已经非常大了,这一次重新回归纯粹的pc平台,未来绿洲有足够的信心。
回归了pc的《曙光》,在游戏的设计里,把多人游戏的元素和游戏很好的融合在了一起。
《曙光》在设计的时候就充分考虑了多人游戏的要素,从一开始,制作组就打算制作一款vr多人在线游戏,有过《三国》的开发经验之后,他们对于多人在线游戏应该如何设计,有了更深刻的理解。
《曙光》中,多人元素的加入,除了传统的组队模式之外,制作组在游戏里设计了一个特定的动态镜像系统。
危机四伏的废土世界绝对不可能是一个热闹的地方,至少这个热闹不属于现在处于绝对弱势地位的人类阵营。
在《曙光》的废土世界里,不会出现玩家充斥着各个游戏场景的情况,很多时候玩家们都需要独自面对这个苍凉的世界。
《曙光》非常用心的构建了一个庞大的世界,在vr设备的加持下,玩家可以在游戏以接近亲身经历的感觉来体验到神奇的场景。
一望无际的荒野上,一个黑影从远方的地平线上出现。黑影越来越大,越来越多,远方传来了沉闷的响声,大地在震颤。
千百只巨兽在荒野上奔腾,在他们的前方,游荡着一只比他们要小上一圈的金属怪物。金属骨骼泛着光芒,在双方几乎要碰在一起的时候,这只金属怪物挥动着如同镰刀般的金属肢体,开始收割这些巨兽的生命。
废弃的城市如同一只死亡的巨龙般,匍匐在一片黄沙之上。这场末日不仅仅带来了毁灭,和改变了气候和地貌。这座死掉的城市,在它的废墟下面,也许隐藏着无数的宝藏和危险。
高山之下,各种金属肢体堆积成了一个机械怪物的坟场。这里刚刚结束一场机械文明内部的战争,两个从属于不同“首领”的机械文明势力,因为人类无法理解的原因生死想象。
金属怪物有操控金属的能力,但是对于这种已经成为过金属生命一部分的金属,是无法二次利用的,这也是他们这个看似无敌的能力的一个弱点。
人类把这些金属怪物的遗骸,成为异化金属,这是废土时代的新的通货,也是人类重建家园,制作武器和工具的最宝贵的材料。
游戏里的镜像是动态的,当玩家进入任务的关键时刻,或者即将面对自己的任务目标时,他不用担心会被人干扰和影响。
但是如果玩家在废土上探索,或者并不是任务的关键场景,那么他也许碰到另一位和自己一样的废土探险者。
不同的地区,或者说相同的地区在不同的时间,以及不同的条件状态下,依托于云平台的实时计算,会动态调整这个区域的玩家人数。
服务器也许会把两个在城市废土中小心翼翼的寻找着“宝物”的玩家放到同一个镜像里,《曙光》因为是一款完全模拟真实视角的vr游戏,两位小心翼翼寻宝的玩家,在听到奇怪的动静时,肯定会心生警惕。
他们会迟疑,会惊慌,不知道对方是怪物,还是谁。
如果某一片荒野之中,出现了一个暴走的机械怪物或者巨型怪兽,那么这个动态系统可能会把十几位玩家放在一