的开发商,至少需要几年的时间,才能够制作出这个级别的游戏,这还是对他们在技术开发上的最乐观的估计。
但实际上,这个数字也已经是非常保守了。
不过即使这样,未来绿洲也没有停下继续前进的脚步。现在他们的前方已经没有了能够让他们追赶的背影,目力所及,皆是未知的远方。
而且现在,他们也有了追寻未知的资本。
可以说,在现在的游戏设计领域,他们现在开发的游戏,已经没有了一个成功的参照物,没有一个完整的可以学习的对象。
他们现在只能够对过去的游戏的一些亮点进行分析,然后思考这些东西在新时代的一个运用。
但具体怎么用,怎么做,现在已经没有人能够教未来绿洲了,这一切都需要他们自己来完成。
虚幻工作室从建立前几年的科研中心,转变成现在一个真正的游戏开发工作室,自然需要大量的新人员加入。
现在未来绿洲的其他工作室都有自己的任务,因此也就有了这一次的大动作。
苏离一直有一个野心,那就是能够用游戏来创造一个世界。
从未来绿洲建立的时候开始,他就一直在朝着这个方向前进着,尝试着各种各样的游戏设计。
对于他来说,他心目中,游戏这个词的含义,应该是一个对真实世界的抽象的表达。
游戏本身是不真实的,但是用这些不真实的东西,给玩家一个真实的体验。
他在这方面做过很多的努力,比如未来绿洲的游戏,在艺术风格和画面表现上,一直是追求拟真度的高画质画面,同时在细节上不断的进步。
同时,通过各种智能化相关的模块,来减少游戏世界的呆板的感觉,使之更加鲜活。
而在《曙光》之中,他们又尝试做了一个动态的生态系统。
在未来绿洲的云平台开始投入使用之后,通过这个平台的计算能力,苏离觉得他们已经可以继续前进了。
他们现在已经可以打破部分硬件的束缚,来完成更加随心所欲的设计。
未来绿洲这一次的大动作,在人员的选择上的特殊的倾向性,也是希望不同专业背景的人才,能够用他们的专业知识,来给苏离心目中的游戏世界,增添一分色彩。