现在低一点与第二点已经无可能,反过来让更多的幸存者参与倒是更符合双方的利益了,于是此事很快便被确定下来,派出人手联系周围靠谱一些的幸存者。
凯旋城6号楼,由于电梯废弃,进入的唯一方法就是从大堂进入,顺着安全通道一级一级楼梯爬上去。
一楼大堂的入口处,数具背着背包的尸体将已经碎裂的钢化玻璃门堵死,接近白骨化的手紧握着武器,不难想象这些人是在逃生过程中拥挤在此处后被身后的丧尸或者敌人追击杀死,蛆虫蝇舞散发出的冲天腐肉气息在10米外仍能清晰闻到令人退避三舍。
大堂内一只腿部折断血肉模糊不堪的丧尸正在大厅内爬行,由于无法越过门口的尸体障碍,只能拖拽着断腿在并不十分宽敞的大厅内做布朗运动,裤腿与膝盖早已磨烂得不分彼此,整个大厅因此被血肉涂抹,后又氧化变质为灰黑色。
2楼的电梯间被丧尸所充斥,安全通道门被丧尸反复撞击着发出砰砰声响,观察窗早已被丧尸门无休止的拍打撞碎,为了将这些麻烦堵死在内,整扇门都用木板钉死在门框上,再用几套家具在楼道内顶死在门与墙壁之间。
路过2楼沿着漆黑的安全通道向上一层,原本毫无活人迹象的电梯间忽然被一人多高的家具工事所填满。
3楼的三套房门都敞开着,但想要进入其中任何一套,都必须经过这些家具组成的,需有活人的灵活度才能通过的路线。
进入其中后,视线豁然开朗,幸存者生活过的痕迹十分明显,卧室内充沛的食物储藏,各种刀具武器,药品、衣服鞋子应有尽有,仅仅有条的摆放着,显然是一处非常用心的庇护所。
在这样的情况下,自然也不会有人无聊到去试图撬开某个壁柜底部一块活动的复合板,也就不会发现这块板子下暗藏着一个足以容许最壮实的成年人通过的大洞。
顺着伸长的铝合金梯子爬入凿穿的混凝土大洞,视线豁然开朗。
沙发、餐桌、椅子、柜子、柜门、茶几、电视柜、床等家具都被搬走或是靠在墙角,堆积如山的食物燃料饮水粗略分类后凌乱地堆放在任何角落,唯一的一张茶几上是堆积如山的各式零食与方便食品。
虽然拥挤不堪却保持着洁净,显然经常有人打扫,再加上几个大容量的铅酸蓄电池与隐蔽在阳台以及楼上的太阳能发电板提供的电力,绝对够舒适。
客厅的窗帘紧闭着,从外部观察自然也无法看到2楼有人居住的迹象,为了确保光线,卧室的窗帘没有拉拢:两名居住者是不会进入这两间卧室的。
丧尸不可能穿越这迷宫般的系统,即使是人类,除非能预先知道对方位置,否则即使有意用rpg轰击三楼。
从种种迹象来看,建立这套庇护所的幸存者显然对除他们自己以外的人类都无法信任,毕竟这套体系最显著的作用就是提防包含凯旋城小区内所有幸存者在内的人类。
如果是在过去,这种光是‘回家’就要花费数分钟的房子自然只会被人嫌弃有病,但末世的标准不等同于往日,安全、舒适、隐秘是评价一个据点好坏的主要因素,至于通勤所花费的时间:失去多数娱乐手段后,末世生活最不缺的就是时间。
这样一套体系,没有相当长的时间是无法完善建立的,但如果主人是一名有着丰富一线破案经验的前刑警,也就不足为奇了。
“你说我们这样像不像两个小