虽然不会因为法术连击降低法术伤害,可是法术连击的几率连着好几回合都不触发也是真的迷,只见法术波动加上法术暴击一下秒出5000+伤害,也算是爆发力十足强了,和叶子的小龙女比起来也算是各有所长,让小龙女一下秒出5000+伤害那肯定是没可能的,毕竟法术波动加法术暴击的威力能够改天换地不是开玩笑。
当叶子给花妖配置了生肖特效以后,花妖成功的达成了六连击,再把嗜血连击的连击算进去的话,花妖的连击次数理论上可以连击12次,这是对连击的提升,另一个生肖特效叶子没有选择提升必杀伤害也没有选择提升必杀几率,毕竟再提升必杀伤害或者几率就太爆炸了,现在已经300的必杀伤害,几率是30,再提升下去弄个40的必杀几率也太可怕或者500的必杀伤害,那就太无敌了。
好吧,真正的原因还是因为各种幸运特效和幸运宠技,这些特效和宠技严重的制约了必杀和法爆的发挥几率,比如叶子的小龙女只有一个低级法术暴击就觉得够用了,毕竟幸运怪尤其是主怪基本都自带幸运,必杀和法爆对主怪卵用没有,也就欺负一下小怪有用。
所以叶子给花妖选择的另一个生肖特效是反制,反击之后有40的几率追加一次反击。
实际战斗的时候效果很不错,毕竟反击的时候也能出发嗜血连击。
反击不可以触发连击这是常识,反击还可以触发必杀,而且反击触发必杀的几率明显高过连击触发必杀,这也是人所周知的常识,这涉及到了宠技和宠技之间的相性问题,也是一个很有趣的现像问题,追击也无法触发连击,触发必杀的几率也很高,这也是很平常的常识问题。
武神山战斗无论遇到有没有幸运的怪物,对叶子的花妖来讲都是一回合打死一个甚至两个更甚至三个的战斗节奏,因为嗜血连击居然拥有追击特效,如果花妖打死了怪物又刚好触发了嗜血连击,则嗜血连击会追击旁边的目标,而被嗜血连击追击的目标将会延续花妖的攻击判定,既花妖会把这个目标当成原来的目标进行攻击,该触发的连击依旧触发,该触发的追击依旧触发,触发了连击就意味着这个目标会挨打一下连击或者接下来的继续连击到死,没触发连击则会触发上个目标应该触发的追击,而追击也能反过来触发嗜血连击也算是很不好受了。
不管有没有触发连击,最终这个目标会承受嗜血连击,追击,嗜血连击,这样三连击。