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第1527章 No.1(2合1)
发发牢骚,并对天命科技表示抗议,请求尽快开启新的活动,一个大多数玩家都能参与的活动!

    历史副本的活动在大多数人眼中,似乎就是为更多普通玩家量身定制的活动,不再追求个人战力,偏注重团队,也没有层层晋级的筛选方式,任何玩家都有参与其中的机会,只要找好团队或公会,总能捞到一些奖励,万一还有军勋,那么自己也能成为一位强大的赋能者了!

    这是大多数玩家内心的期盼,所以在讨论贴中,关于历史副本是否奖励军勋的帖子最多,也最热闹。

    然后就是各个或是有名或是没有任何名气的团队的招人广告了,无论是各大公会的神豪团,还是一些野生的冒险团,这些团队有的依附公会,靠财力维持团队的强大和队员的成长,有的则自力更生,以雇佣兵的方式挣一些辛苦钱,养家糊口的同时,也能提升自己的实力。

    冒险团的存在方式有些类似天命时代的本能团,他们最早是一批不喜欢被公会约束的职业玩家组建的团队,以打金、接受玩家委托等等方式生存,所以最早期,冒险团也被称作打金团或者金团,也有称他们雇佣团的,因为业务广泛,称呼也有很多,但随着这些团队中冒出来越来越多的大神级高手,有些好事者便称他们大神团,后来,这些团队不愿意与公会起冲突,主动低调下来,自称冒险团。

    冒险团的业务很多都与公会有冲突,所以大都选择小心翼翼的生存,避免与大公会的直接武力冲突,虽说冒险团中也有不少实力出众的团队,但整体实力与各大公会而言相差不小,而且,团队的信誉和实力参差不齐,无法与职业公会直接竞争,所以他们大都只在边缘地带接取一些小委托任务,或者专心打金,与公会搞好关系,为公会提供游戏内的货币和资源,并与公会建立良好的关系,避免冲突。

    这也是诸多冒险团的生存之道,几乎所有人都知道,职业公会的团队,大多是不屑去干打金这类效率低下又费心费力费时间的行当的,这也给了许多冒险团发展起来的机会。

    冒险团也不全是没有公会的散人,他们也有依附公会的团队,但都是外围成员,属于挂靠在公会身上,双方彼此合作,一方想要借助公会强大自己,一方想从冒险团得到足够的游戏货币或资源,双方也算有所默契。

    冒险团的实力差距极大,弱小的冒险团,可能一个团的人都干不过某个公会的核心团成员,但强大的冒险团,又有足以比拟各大职业公会核心团的实力。

    这位兄弟,你似乎对“马上”有很深的误解!

    冲锋队中其实并没有排名前五十的超级高手,比较强的如铁牛,也在一百开外徘徊,但冲锋队的纪律性很强,团队配合也好,整体实力又强,真的打起来,任何一支冲锋队都有与其他公会核心团一较高下的资格,甚至大多数情况还占据上风。

    其中,357团、隐团、草团和本能团是被玩家公认的最强大的四支冒险团!

    诶?

    我的本能团竟然被归类到冒险团里了?

    方欢哭笑不得,这也难怪,虽然本能团名义上是公会,但人数太少,只有三百人,甚至比很多冒险团的人数都少,人家357团和隐团都是将近千人团规模的超大团队啊!

    只有草团的人数较少,但也有一百多人。

    “不过我还是认为,就算没有御方,本能团也是第一,草团的人虽然每一个都很厉害,但本能团也不差,而且有御方的培养,又有时尚的风、界王和寒江疏影这些大神坐镇,更是有独寒秋、玉龙卿以及御方的御用打手严昇在,你们真的觉着草团是对手?”

    “!是真的!不是高仿!”

    冒险团就冒险团吧,也没差

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