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8.⑧铁树
9升10需要的经验都会是8升9的十倍,想想也是蛮绝望的。19升20的经验,恐怕足够他们从11升到19两次了。

    一个小时后,他们完成了第三个和第四个任务,终于要面对最后一个任务了。这一个任务的对象,藏在这片矮树丛的深处,是那里的一个铁树守卫boss。

    植物类boss最大的特点是惧怕火系攻击、重甲类防御(魔法伤害加成,物理伤害降低甚至免疫)、血高防厚、攻击低低速低、回血速度快。不太好打,完全是一个耗时间,就看谁能磨死谁的这么一个boss。

    如果耐心差一些,发现自己一秒打100点伤害,对方一秒恢复90点血量,而总生命值还高达几万,恐怕是得疯。

    不过好在,长孙媛他们找到boss之后,发现boss血量没有厚到那么离谱,回血速度也没有那么变态。毕竟是个新手村的boss,不会太过为难玩家们。

    【铁树守卫】蓝级boss

    等级:25

    血量:5000/5000

    攻击:???

    防御:???

    虽然看不见攻击和防御,但能看见血量。

    保险起见,长孙媛决定自己去试一试boss的攻击力。火宝宝的防御值和阮瑶是一样的,只有五十点不到,长孙媛因为身上的装备比较多,防御高达200+,抗一波攻击应该还可以。

    “-109!”

    长孙媛血量只有三百,她脸色微变,回身砸了boss一下。

    “-130!”

    好吧,也没好到哪里去......

    这个boss数据真的高,防御估计有180了,攻击也能上200。主要是它比长孙媛和阮瑶高好几级,还有等级压制伤害加成,比较难打。

    “撤!”

    长孙媛当机立断,跑路。

    跑路的过程中还被戳了一下,再来一下她就只剩下一层血皮了。不过boss确实速度低,只趁着她转身打到了一下,之后就再也摸不到长孙媛了。

    “这个速度可以!”阮瑶眼前一亮,“咱们来放风筝!”

    长孙媛边逃边问:“放风筝是什么?”

    “一种战术,你先溜一会儿boss,我和火宝宝去找个合适的开阔地,当你把boss引到我们俩中间的位置,然后我和火宝宝一人打它一下,吸引它的仇恨。它是近战,速度又慢,不到我们跟前是打不到我们的。”

    放风筝战术是很典型的远程欺负近战的战术,利用攻击距离差距,远距离攻击近战玩家。在近战玩家抵达自己面前之前,把对方打死。当然一般是打不死的,所以要“放”风筝。

    如果远程玩家速度比近战高或者两个人持平,也就是说远程速度是1-2码/秒,近战是1码/秒,远程就可以一边砸技能,一边后退。而近战玩家,永远都追不上对方,摸不到人家一下,直到被放风筝放死。

    当然玩家一般没这么蠢,一直被你戏耍。但智能不高的boss和小怪就不一样了,它们只会谁的仇恨高就攻击谁。

    仇恨系统计算比较复杂,主要看玩家造成的伤害多少和技能本身的仇恨系数,比如嘲讽技能可能不造成伤害,但它特别吸引仇恨,仿佛玩家在辱骂boss。而有的招式在配合其他技能使用的时候,仇恨就会降低,这样你可以疯狂输出,不怕boss恼羞成怒反过来怼你。

    阮瑶再怎么说也是个高玩了,她下载了游戏官方提供的仇恨统计插件,打开了自己和火宝宝的仇恨统计界面,开始指挥火宝宝攻击。长孙媛则立刻领会了她的意思

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