战场之中,逃出生天的“幻影”,呼喊着对方的代号,心灵波动涌向了夜星。
而夜星,也已经注意到了“幻影”的状况。
“是魔王没想到对方还没有陨落”
全身漆黑宛如夜幕,只有身躯中央有星辰般光辉闪烁的夜星,如果有脸的话,此时的脸色定然不会太好看。
不过,很快,她就察觉到了不对。
“强度不对。”
脑内快速筛查各种人物,与实力进行匹配之后,夜星以最简单的方式得出了结论。
而魔王的出现,对于任何一个玩家来说,都是相当重大的消息。
毕竟,魔王就是这个任务世界里最大的boss。
至少明面上是这样。
而在背景说明之中,也隐隐约约透露出一股“魔王可能是多元五级”的意思。
虽然没有确切说明,但是这明显到不能再明显的“暗示”,夜星自然不会忽视。
在外界看来,她就是依靠势力规模,强行干涉局势而已。
这一点,虽然没错,但是并不准确。
独行者的确有不少优势,但是,群体也有其优势。
而且,规模优势,是任何独行者都无法比拟的。
任何人、任何势力都不会忽略规模的群体的优势。
尽管群体之中会有各种复杂的问题,但是这丝毫不能够掩盖集体的优势。
仅仅是她所知的、关于多元世界的只鳞片羽,各个势力的争斗,都是以群体为单位的大型战争,而不是依靠什么独行者。
而且,能够成为骨干、成为势力主体的人才的培养,当然是势力培养比较便捷,一个四处拼杀存活生长起来的独行者,势力培养的话,可以省下很多资源,而且成功率更高。
光靠头铁四处碰壁,能够活下来并顺利成长,拥有足够的见识,头脑简单到蠢的程度,是不可能的。
游戏国度的法则是力量至上,但是,并非是个体的力量至上那么简单。
经过一个又一个的任务世界,夜星也能够看出趋势,那就是大势力之间的对抗。
力量,集体的、大势力的力量。
在各种手段支配、控制集体的力量的同时,自身也要具备强大的实力。
自身拥有强大实力和控制集体的力量并不矛盾,两者相加才是游戏国度的培养主旨。
总是走独行者路线或者只会依附于集体的玩家,是游戏国度需要的,但只能是下等的。
虽然她麾下有个势力,当她并不是完全依靠这个势力。
以自身实力为主,掌控势力为己所用。
势力的发展仅次于她自身的发展。
她在让自己的势力“群星”来“辅佐”火王子的时候,也搜集到了不少资料和信息。
“看来魔王的确没有真正意义上地死亡”
接收到“幻影”的心灵传讯,夜星的视角也转向了幽暗森林,转向了那骸骨堆积、死灵涌动的森林之中。
并且
在她的视野之中,火王子,那位踏着熔火的巨大魔族,也似乎注意到了什么。
原本冷漠地注视着麾下的焰魔种魔族一个个死亡的火王子,此时却显得有些躁动。
不,他直接发动了攻击。
隆隆隆
地面陡然震动起来,宛如咆哮般,红色的火焰、赤红的岩流、无形的热风激荡聚合,发散出恐怖的气息。
源源不断的