看样子,双方似乎会在价格方面有一番激战,但赫娜却对价格问题避而不谈,再次转移话题。
“价格好说,我们之所以给引擎授权,主要是看好你的游戏策划案,类似《战地1942》却又完全不同,如果能在六个月之内进入测试阶段,其它倒是没问题。”
戚烈并不清楚艺电为什么会如此爽快,但仔细想想,对方也没必要图自己什么,至于六个月进入测试阶段。
这个其实还真不难,手里已经有系列坦克模型,并且还有成熟的游戏引擎,甚至连策划与平衡思路都是现成,六个月完全够用。
不就是多招些人嘛,只要能省下十万美元,随便把这钱砸到游戏开发当中,那就足以凑齐四十人以上的开发团队,人数已经绰绰有余。
有关“山口丁工程”的情况,戚烈跟艺电这边说过一些,内容则是真假不一。
把2005年才发行的《战地2》所开创的现代战争模拟方案拿出来,随便忽悠就好,肯定不会亏。
真正有关“山口丁工程”这种二战背景下坦克大战的游戏策划,戚烈是决口不谈,一款游戏早早期开发期间,最核心、最需要保密的,其实就是游戏内容策划。
现在艺电要求半年时间完成开发,戚烈是一口答应,也没做什么讨价还价。
随后,赫娜再次提出要求,言到:
“我们授权游戏引擎,是因为看好你的策划,所以艺电需要拿到这款游戏的海外优先发行权。”
狐狸尾巴是终于暴露了,戚烈心里倒也能松口气,如果艺电只付出,不求回报,那才最不好处理。
现在对方要拿到海外发行权,虽然听起来很过分,但戚烈也并非完全不能接受,回到:
“我们这次是要开发网络游戏,艺电如果有想法,倒也能将北美代理权交给你们,但必须要提前花钱买断,价格可以定在100万美元。”
戚烈回手就反将一军,你艺电四十万出售给我游戏引擎授权,这个没问题,但要拿到成品的游戏代理,当然也少不了谈钱的因素。
一百万美元绝对是良心底价,不管艺电承认与否,这都是业界良心。
然而真正让艺电头疼的地方并不是这价格,更多还是游戏盈利,这年头的网络游戏标签是:低画质、卡顿、盈利能力差。
作为传统的单机游戏发行商,艺电对网络游戏这块是非常谨慎,在不清楚游戏质量的情况下,谁敢直接砸出百万美元?
赫娜自己没那个权力,对她来说,现在的任务也并不是寻找发掘的游戏开发者,而是花小代价扶持一个“战地”类游戏开发者。
回头说说艺电公司内部,想要收购dice公司的计划已经初步有了草案,赫娜在公司并不是负责游戏开发运作,而是专门策划并执行收购案。
现在dice手里的牌太好了,随着《战地1942》爆红,公司估价已经飙升到五千万美元,艺电想要吞下这个当红炸子鸡,必须要多管齐下。
想要以最小代价完成收购,首先就要扶持个至少看起来能够代替dice的角色。
显然,随着戚烈出现,这让赫娜看到了的机会。
戚烈的游戏策划方案很不错,所缺不过是一款游戏引擎罢了,那就给你游戏引擎嘛,反正艺电手里多得是这种东西,而且还能顺便小赚一笔,何乐而不为?
至于说什么游戏引擎是核心技术,那她不管,所谓核心技术仅仅是相对于游戏开发部门