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第113章:千层浪
世界》内测表现良好所刺激,游戏巨头艺电也动作频频,网游市场似乎真的大有可为。

    按照之前授权条款要求,戚烈拿到艺电的游戏引擎,自然是要配合对方以最小的代价完成对dice收购,按照最新消息,现在~~~

    是时候表演真正的技术了!

    2004年4月,一款名为《坦克世界》的游戏悄然进入资深玩家大众的视野中,英文名称《world of tanks》简写为wot,也就是戚烈心心念念的“山口丁工程”终于初露峥嵘。

    wot因为要配合艺电完成对瑞典dice的收购工作,所以在宣传方面主要以欧洲市场为重点,不过这些宣传所用资金都是艺电承担大部分,他们唯一目的就是施压。

    经过长达五个月的开发,在坦克模型现成、游戏引擎成熟、开发团队相对熟练的情况下,wot制作效率非常高。

    测试上为了节约成本,艺电给泛娱公司的方案是在国际服开展内测,反正只要能够让dice看到对应消息就对了,其它当然是花钱越好越好。

    说实话,当戚烈开始登录国际服内测的时候,他自己都还有些懵比,wot标志性的科技树居然还没全部完成。

    科技树当中,火炮、履带、发动机、炮塔统统都还没上线,目前是只要你一级车达到指定经验就能点亮二级车,以此类推,最高甚至能点到八级车,所以不存在白板和完全体之间的区别。

    新车也不需要花钱购买,用经验点出来之后就直接出现在车库,至于配件、金币弹什么的,统统没有。

    美、苏、德三国加起来共计六条科技线,都是一条重坦、一条中坦,而火炮那玩意儿嘛,现在甚至都还没被戚烈提出来。

    很显然,所有一切都因为抢时间而被简化,但游戏最核心的作战机制得到了优先保障:团队合作,灵活占位、抢点、卡视野,这些都是游戏最核心的卖点。

    毫无疑问,国际服内测是成功的,玩家们认为wot确实是一款具有可玩性的游戏,原创度非常高。

    作为战争模拟游戏,wot是成功了,连带着游戏开发者,这家来自遥远东方的红色共和国,落后的远东大陆,泛娱文化公司也引起了有心人关注。

    维旺迪呵呵一笑,当然,艺电也不是什么好鸟,所以戚烈实际也算是在与虎谋皮。

    因为艺电公司内部也在思考,之前随手布置了一颗旗子,居然能有如此实力,那是否有必要假戏真做?

    收购什么的,艺电其实也很拿手,艺电,维旺迪,企鹅,这毒瘤三巨头可不是说着玩儿的。

    ……

    同为战争模拟游戏开发者,瑞典dice公司也感觉到了危险,早在《战地1942》时期就合作很好的艺电干爹,难道变心了?

    瑞典——哥德堡

    dice公司总部,年近三十的四位创始人展开闭门会谈,他们思考未来如何发展。

    “曼多夫,现在艺电开始扶持这家中国的游戏开发公司,它们的游戏质量还算可以,所以问题是,我们到底要不要出售公司?”

    很明显,艺电的策略是起到了效果,打出了wot这张牌后,dice方面陷入了两难境地,到底要不要出售?

    若没有泛娱文化,没有wot,艺电的收购计划将非常被动,主动权肯定会被dice的创始人股东所掌握,因为他们很清楚:

    艺电别无选择!

    可现在不一样,艺电已经有了选择,虽然不见得比dice好,但至少有竞争,如果艺电断掉对战地系列的支持,选择全力扶持wot,说不定结果还


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