说白了,如果图一时钱财,终点中文网选择盛大自然是最佳,但如果想要有地位,在新公司体系中占据一定话语权,自然又是以泛娱网络文化公司最好。
同样都是二十来岁的年轻人创业,对这些道理也是非常清楚,吴武辉能想到这些,其它几人又何尝不知?
站在男人的角度,他们普遍更愿意有人一起同甘共苦,站在终点中文网的角度,如果泛娱文化有那个潜力,能够在未来迅速发迹,这就是最核心的竞争力。
吴武辉还是比较谨慎地问:“你们做网络游戏,那请问有成熟的作品,或者有持续盈利吗?”
话问得并不算直接,但也不委婉,只能说是可以接受,因为戚烈有足够的自信,自然也对这些话是一笑置之。
都不用想,也没有任何添油加醋,直接如实道出:
“有,游戏现在已经到了内测阶段,国内、国际两个服务器都已经上线,玩家皆表示认可。”一款游戏好坏与否,主要还得看市场上的表现如何,有玩家认可,那才是真的好。
作为内测阶段的游戏,之所以称之为内测,原因是测试阶段不会对外公开注册,终点中文网这些创始人之前没有资格,但现在显然就有资格了。
接着,也是在戚烈介绍了wot的具体情况后,提到过艺电公司授权游戏引擎,以及那边给的一千万美元收购方案,但公司上下团队皆反对出售~~~~
说起艺电公司,那几乎是鼎鼎有名,一款游戏若能得到艺电的认可,质量肯定就不会差,吴武辉的心里也大致有底了。
况且来说,一千万美元的价格也绝对不能算低,折合人民币也是八千多万的样子。一般来说,人要是脸皮厚些,对外宣称公司价值上亿,这也完全没问题。
所以,泛娱网络文化公司的价值其实已经有一只脚跨进了亿元规模俱乐部,这样的实力难道还弱了吗?
不不,显然不是!
作为互联网时代弄潮者,遇到自己不清楚的事,首先反应是要到网上问一下再说,江湖流传“外事不决问谷歌,内事不决问百度,房事不决问……”
几分钟之后,一直闷葫芦不说话的另外一位创始人罗立,这位是手疾眼快,向来话不多说,手上却直接弄到个wot内测账号,开始游戏下载~~~~
二十多分钟后,随着悠扬的战歌声响起,众人才发现,原来都罗立已经安装好游戏,开始测试游戏质量到底如何。
双方很有默契地停下会谈,伴随着游戏音乐,都在静静地等待测试结果,只要那边出结果,所有问题都可以定下基调了。
听到音响设备放出地图载入前音乐,戚烈简直太熟悉,打竞技比赛时候平衡度最高的图,作为一代经典,《湖边角逐》其实很简单,主要就是抢岛、抢山~~~
并不算大的地图,节奏相对也还比较快,然而作为新手来说,罗立恐怕还不会太适应,毕竟这张图还是比较考验玩家意识与配合。
可戚烈显然是猜错了,罗立居然无师自通,一上来就学会了后点黑枪技能,全程下来,居然还坚持到最后,甚至还拿了一个火力支援勋章。
一局战斗结束后,没有在游戏大厅停留,再次进入游戏,接着第二轮测试、第三轮测试……
连续多轮测试过后,罗立没有说话,也没给出对应的测试评估结果,但其它几人都明白,从罗立的模样来看,显然是沉迷其中。
……
吴武