j侧头想了想,然后摇摇头,语气轻快地笑道,“我甚至算不上认识他们——不过我想你会对这些玩家们很感兴趣的,鉴于他们本来应该为‘绿洲’所作出的贡献。”
没错,简说的这些id,其玩家都是前世那些传说任务的真正发现者,如果按照正常剧情走,他们都应当在绿洲的公园石碑上留下自己的名字,为后人所铭记。但遗憾的是今生他们却都只是籍籍无名的小角色,除了亲友不会有任何人记得这些人的存在。原因很简单:他们一辈子也许只会有一次的机遇被重生者所抢走,而那位“头号玩家”对此觉得毫无歉意,理所当然。
j四处位面旅行不仅仅是处于喜好,更主要的目的是收集数据。她跑遍了几乎所有的游戏世界,和每一位npc进行对话,浏览每一个出现在论坛上的帖子,甚至玩家间的八卦与闲聊……她不放过任何信息,从中剔除,筛选,汇总,结合生命一号自带的背景资料,最终找到了这五个名字——
“这个世界可真是大到容易让人迷路,”j感叹,“难怪那么多人一旦进来了,就再也不想出去,而且一致声称‘周二周四’是人生的受难日……”
自韦德沃兹接手公司以来,就决定每周关服两天,鼓励人们多多关心现实生活而非沉迷虚拟游戏。在他找到了哈利迪留下的彩蛋,并找到真爱之后,他不再那么频繁地登录游戏,只会偶尔上去看看这个自己喜爱的,追寻的,并将延续一生的梦想之地。对他而言“绿洲”不仅仅只是一个游戏,更是他少年时期的避难地,他在这里度过了人生最艰苦的一段时光,并且一直怀抱感激。可他的心里也十分清楚,游戏能为人带来乐趣,但只有现实才能让人吃上一口热饭。
事实上,韦德早就听说过j的名号,知道有个npc热衷于世界旅行和戏弄玩家。他曾询问过如今公司里的首席设计师是否曾创造过这样一个人物,对方给出的回答在他意料之中。他没有让管理员去阻止j的那些奇妙的自主行为,反而时不时地亲自观察着对方的一举一动,想要明白她究竟是如何运行的,以及最终的目的何在。但他猜来猜去,无论如何也想不到她竟然会主动给游戏方打去电话,并将自己指引到这里——
她难道就不怕被发现后一举消除吗?——所有的程序员在对待bug时几乎都是这么干的。
韦德沃兹觉得很有趣。程序向来都擅长计算和复制,但面前这一个,却更擅长处理和总结,实在是有意思极了。
他保存了自己和她谈话时的录像,同时发送给程序员消息,让他们去跟踪调查出现在她话语中那五个id的信息。而游戏界面中的“帕西法尔”则腼腆地笑了笑,语气非常温和,隐约还带着那么些少年时期的意气飞扬。
“不知道为什么,我总觉得这一天会来临,”帕西法尔笑道,“和npc来一场剧情设计之外的谈话……这种来自游戏世界中的小彩蛋总会让人感到惊喜。”
j耸了耸肩,“那么恭喜你梦想成真,帕西法尔先生,我相信这一次的见面会让你印象深刻。”
帕西法尔凝视着她,静默了片刻,才微笑着开口,“万事万物都不可避免会存在漏洞,有的必须被抹除,而有的则可以保留。”
j眨了眨眼,“那你会怎么选择呢,韦德?”
年轻的探险家没有回答这她的问题,反而提起了另一个。
帕西法尔,“这个游戏好玩吗,j?”
她想了想,斩钉截铁地回答,“这是我有史以来见过的最好的游戏。”
他显得很高兴,“那你喜欢它吗?”
简挑眉,“它简直酷毙了好吗!”