一个士兵或者是冒险者,一生经历一百次大小战斗,就已经是极限了。毕竟无论战争还是冒险都需要仔细的筹备。这种存在,怎么比的上一进入游戏就要为经验、装备、任务、声望等等战斗的玩家。从技能到装备,玩家也是为战斗而生,而玩家的每一格经验,每一件装备,都浸透了敌人的鲜血。
每个从脚男这种炮灰步兵成长为一方大领主的玩家,哪个不是身经万战,见得多了?论战斗经验比这些老兵不知道高到那里去了。
何况……即使是王国的军队里,也不会全部充满了职业者。少数王牌部队倒是可以拥有足够的精锐。作为基层的士兵,大部分时候还是普通人。在普通的卫戍部队里面,职业者们基本上都可以成为基层军官。眼前这位撑死是个士官的男人,最多是个半职业者。
半职业者在游戏里是npc的独有情况,毕竟玩家上来就是主角模板。而总有一些可以超越普通人的极限(游戏里是等级,根据种族的不同存在一个普通“人”再怎么训练也无法超过的等级上限)却因为资质或者其他原因掌握不了职业者特有的超凡资源——比如怒气、法力、符文——或者是部分掌握却并不完全的存在。
即使完全掌握不了这种超凡资源,经过刻苦的训练,在超越普通人的极限前,他们依旧可以依靠**施展一些职业者技能。这种超越普通极限的存在也可以向职业者一样继续成长至自己的极限,但是这种成长用游戏术语来说,仅限于属性和等级。在技能上面,并不能像职业者们一样满足基础条件就可以尝试着学习新能力,而是终生只能掌握突破前能够施展的职业技能。
在玩家眼里,这些就是那种等级再高、属性再强、伤害再多,来来回回也就只有几个技能的怪。哪怕本源因为各种原因得到纯化——力量比正常情况下更加纯粹,因此战斗力更强——最多也就提升到稀有或者精英模板,永远别想成为领主级的存在。
马库斯虽然也没有成为职业者,可是他已经有了并不被世界所理解的英雄职业,随着大笔经验砸下去,职业技能的最终伤害系数也比这个世界的职业高得多——上辈子他那个登峰造极的传奇战士,招牌技能致死打击在三层怒火聚焦和粉碎防御增伤加成下打在受到巨人打击的不利影响的无防御敌人身上,这需要铺垫的最强一击伤害系数也才勉强过了1500%,还不能常态化不停打出这种伤害。
“让您久等了,少尉阁下。但是我想您还得继续等待,我们的总指挥官,王国上校亚瑟伯爵并不在要塞,他的副手马克图姆中校也是一样。我想您唯一能在要塞的城堡里找到的校官,就是卡隆少校。而他一天到晚不是在喝酒就是已经喝的醉醺醺了。”