比这些再次冲上来的豺狼人更快的,是那些豺狼人偷猎者、豺狼人刺客和豺狼人射手发动的远程攻击。而且这攻击百分之九十都是冲着马库斯过来的,逼得奈非天缩的更加彻底,基本上抬不起头来。
不过没关系,奈非天的法术从来都不是什么严肃的、需要吟唱、手势、姿势等等的读条法术!
“闪电弹!”
“闪电弹!”
“闪电弹!”
……
冲上来的豺狼人再次被放倒了一大片,只不过这一次,因为有那些开启了嗜血术的大块头的缘故,豺狼人的士气没有像之前一样崩溃。这些家伙一出场,显然带来了很高的士气增幅,嗜血状态下的他们还负担着督战的重担,马库斯就不止一次见到试图逃走的豺狼人被大块头一连枷放倒的场景。
更麻烦的是,大块头们和那些被一两发闪电就能放倒的豺狼人蛮兵不一样,往往要吃上四五发才会倒下,一次毕竟只有枚小闪电,马库斯的范围杀伤效果顿时受到了影响。而且这些家伙冲锋速度又快,豺狼人的攻势也没有崩溃,大批大批的豺狼人很快冲到了防线上,开始摧残那些可怜的木栅栏和木栅栏后的人类士兵。
战场上的局面很快向着豺狼人一方倾斜。当马库斯高速施法,无脑砸出的们消灭豺狼人的速度大于对方冲过来的速度,轻易的清理出一片空地的时候,豺狼人的威胁当然被大大降低了。
但现在,即使是马库斯所在的防线上乃至他的正面,也出现了顶着而来的豺狼人勇者的时候,法术的清场压制效果就变得相当差劲了。
面对近在咫尺的敌人,马库斯一度忍不住使用这个最高伤害,是单个闪电最高伤害倍的技能来点杀那些大块头。这里毕竟不是游戏,法术不能自动区分敌我。就算这些爆裂性的跳跃闪电力量会自己寻找并打击目标,人类士兵也不可能摆出人墙把马库斯牢牢护卫起来。只能让马库斯仗着自己法术无法伤害自己,从外层用金属包住的塔盾边缘放闪电了——他都不能保证人类士们离得太近的话闪电不会往回飞,撞到那些导电、引雷的金属铠甲、武器上。
因为要留出空间的缘故,如果还要坚持站在一线——不这样效果太差——他也需要帮助两边护卫他的士兵来解决那些冲到了防线上的大块头。
虽然可以自动寻敌,但是闪电的飘动实在是不确定。虽说自动寻找目标,这是这种瞎**冲着目标飞的法术,施法距离拉的越远,闪电漂的越散,也越无法集中在一个小区域里。对马库斯来说,经验再丰富、施法再快也没什么用,闪电们飘出十码之后,最两边闪电间的距离怕不是有三、四十码!无论如何也不能说是密集闪电了。退到相对安全的标准施法区域倒是没问题,奈何单个小闪电杀伤力并不算高,不用贴脸的方式来让它们对一片区域进行密集杀伤,不间断的所能击杀的豺狼人会大幅度下降。
况且,退到后方的高台上放,这种自动寻(乱)敌(飘)的闪电真的不会撞到己方步兵身上吗?人类步兵身上的金属可比豺狼人多多了。
姑且不考虑误伤,无论是考虑杀怪的经验值问题,还是伤其十指不如断其一指战斗思想,这种行为都会让他对战场的压制力和经验获得量进一步下降。
而毕竟只是单体技能,改用单点的结果也是压制力下降,经验获得效率也下降。
在这种时候,马库斯无比怀念那些大范围的群体杀伤性法术。
暂时看起来局势还没有坏到一定程度,可只要稍稍有脑子的人,就知道豺狼人因为那压倒性的数量实际上占据了巨大优势。人类士兵死一个少一个,防御设施坏一处或者被攻