亲,双击屏幕即可自动滚动
关灯 特大 直达底部
第十九章 我不小心手抖了一下(六)
    “终于遇到了。”望海弓手一声长叹,随后原本谨慎的神色变得狂热起来。

    与其他认为此刻是劫后余生的人不同,他王者级预判告诉他,接下来,狙神瞄准的对象,将会是全场的玩家。

    理由什么的并不重要,重要的是他能再一次和狙神交锋了。

    (分割线)

    无数光芒自王立周遭擦肩而过。

    王立先是一愣,随后想到了一个可能性。

    该不会狙神的自动模式设置的狙次数只有一次吧?

    挂机模式虽然听起来像是很普通的一个模式,但是事实上能够掌握这个模式的人,即使放眼黄金级玩家里,也不足十分之一。

    玩家的实力来源于两部分,自身的能力以及道具的能力。自身的能力除了自身的属性值外,还包括预判,走位,气息以及幻势四大技巧,而道具除了道具本身外,还包括对道具的使用程度。

    使用程度不仅仅取决于对道具的使用,还包括三种趋势的玩家与道具间的联系。

    在黄金级玩家里面流传着这么一句话,唯有掌握了十成意,百锻魂以及千层域,才能称为高手。

    不过,道具的这三方面的使用程度,却不被列为玩家必须掌握的手段。

    因为,真正能领悟到其中皮毛的黄金级玩家,十不存一。

    而挂机模式,则是唯有掌握魂的玩家才能用出来的模式之一。

    魂是玩家在长期不断地使用道具中发掘出来的一种道具的潜在能力,或者说玩家在不断使用道具的同时,也会赋予道具生命,而获得生命的道具就是拥有了魂。

    不同的玩家孕育出来的魂也不同,魂的本质有点类似于生物的条件反射,在不断地被使用当中,道具渐渐延伸出了一种主动性,这种主动性模仿的则是使用它的玩家本身。

    拥有了魂的道具,能在玩家的控制下,模仿玩家对其的使用,变成能够在不被玩家持有的情况下,也能做出玩家使用其时才会表现出来的动作。

    就像是刚才狙神的龙骑兵系统,就是魂的一种运用。

    不过,正如同生物通过积累经验才会获得成长一样,道具也一样,道具积累经验的过程就叫做锻魂。

    一锻的道具大概只能发出类似于平砍一样的姿态,而越高锻的道具越能完美模仿出主人的攻击手段。

    至于百锻魂,则是道具完全可以脱离玩家的使用,只要玩家设置好某个目标,他就能完美地模仿出玩家的手段进行攻击。这个模仿甚至包括于玩家的四大技巧。

    即便如此,仅仅依靠魂的操纵就能让道具本身压制住禁区怪物,这绝对是王立前所未见的。

    不过,如今也正是这种前所未见的魂,让王立逃过了一劫。

    魂虽然说是有生命,但是实际上不存在自我意识,而是一种经验般的条件反应。

    王立猜测,魂刚才的狙击应该是判断为已经将他击杀。而他出乎预料地躲避开后,本身没有‘王立能躲避开这次攻击’这个概念的魂,已经认定王立已死,因此后面的攻击才没有继续发动下去。

    想通这点的王立,在确认龙骑兵系统已经不将他当成目标后,顿时松了口气。

    直播间的人也是充满好奇。

    “主播果然是狙神的儿子,这样都没死。”

    “主播神威!”

    “主播别发呆了,快将镜头调到下方,我们还要看狙神屠幼。”

    粉丝们虽然不知道狙神为什么要攻击玩家,但是他们是典型的凑热闹不嫌事大。管他谁被反杀,反正他们是来看狙神表演的。

-->>(第1/5页)本章未完,点击下一页继续阅读