“最后一次,就当是把运气消耗光,均衡一下好了。”
如此想着,心情的确是舒服了不少。
毕竟
“与其为这些无法改变的事情烦心,还不如来试验一下系统的实用性。”
南瓜倒也想得开。
眼下
“现如今,我有吹口哨、动态视力、口技、抬手这四个技能模组。”
“四者相加,共计熟练度225点!”
“换言之,只要我支出每小时消耗4积分的负担,就可以把其中两个模组,提升到百分百的熟练度。”
“那可是人类极限啊。”
南瓜有些兴奋,“目前剩余积分24571点!”
“姑且还算够用,我就试试看这人类极限到底是什么样子吧。”
“先来两个模组,做个实验!”
想到这里,他立刻点击了屏幕最下方,位于转盘之下的扩展箭头。
然后,画面向下滚动,出现了一个类似网游中装备镶嵌槽的界面。
其中,屏幕上方,有一块如同木制的褐色区域,其中显示着两个正方形卡槽,下方一个启动按钮,最右侧还有一个号存在。
而下方,就是一个可以滑动的列表。
列表之内,显示的就是刚刚抽奖得到的四个技能模组。
吹口哨蓝:76
动态视力紫:55
口技粉:13
拍手白:81
眼下,南瓜仔细对比了一下这四个数值,先将吹口哨与动态视力两个模组,拖入了卡槽之中。
下一刻
“叮!”
在卡槽上方,也就是屏幕的最顶端,出现了一个类似通知栏的区域。
在这个区域之中,只显示着一排数据。
载入点数:131
同时,已经拖入技能模组的两个卡槽下方,也弹出了与之类似的数值显示区域。
现如今,无论吹口哨还是动态视力技能模组,都是0数值。
南瓜虽然是第一次使用这个系统,但刚刚看过相关说明之后,还是轻车熟路地输入了数值。
吹口哨:31
动态视力:100
确定了数值之后,南瓜右手有些颤抖地按下了存在于卡槽区域与列表区域之间的启动键。
然后
“嘘呼”
当启动按钮变成了一个计时器,系统以此提示洗点已经生效之后,南瓜立刻就尝试着吹了吹口哨。
说真的,像这种纯粹用来打发时间的技能,他平常可没少用。
毕竟,吹口哨,也算是一种休闲行为!
而概因南瓜还自学过一段时间口琴,知道一些发力技巧,所以单单吹口哨的话,甚至可以把某些歌曲的伴奏,模仿出个音域和音色都十分单调的雏形。
这,也是他吹口哨技能高达76熟练度,超过会的及格线16分的原因。
此前就说过,每个技能,每达到一个十位,整个境界都会不一样。
比如79和80的熟练度,就是天差地别。
而现在
“我现在吹口哨,竟然连普通吹出声,都得看运气,才能偶尔做到。”
南瓜忍不住有些惊叹,“熟练度果然降低了,明明脑海里还保留着吹口哨的技巧,但身体就是不听使唤。