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第三章 云游
覆了这个概念,人们可以在虚拟的游戏世界中简单地设计自己所操控的角色,或者争霸世界,或者修炼升级,或者打副本爆装备,再或者氪金打脸泡妞……游戏的风靡让人们的生活发生了天翻地覆的改变,虽然优点很多,但缺点也不少,比如初期的游戏玩家需要在电脑或手机上进行,离开设备便难以进行,这便会造成很多人因为游戏而放弃正常生活中的一些重要环节,所以那时候的游戏常被一些人群诟病,比如父母长辈,老师和专家,而后来游戏到了个人终端上,虽然可以随时随地进行,却还是无法摆脱纯思想带入的局限。

    游戏的重要转折来自于ip作品广泛个人化,随着电影网剧的作品个人化越来越普遍,明星效应被弱化,人们都有能力拍出好的作品后,有人把越来越高端的特级化妆术,有寿命但无后遗症的绿色整形术还有专业详尽的演技培训一结合,便能让一个很普通的人成功胜任作品的主角。

    人们通过这种服务便能拥有一套属于自己的作品,其实和十多年前的写真摄影性质类似,只是层次上升了。

    不过这项服务刚刚兴起时,由于高成本投入,便只是上层人士能消费得起。

    随着这块产业的完善和行业的壮大,作品订制开始走进千家万户,至此,真人游戏和作品订制便接了轨,云游的概念运运而生。

    和游戏业的不同,旅游业是经过了起起落落,在大风大浪中成长的。

    世纪初的旅游业还在公费旅游和旅行社这两个概念中打转,几年时间,智能手机的发展让旅行社消失殆尽,传统旅游业一片死灰,虽然私人订制业务开始兴起,但虚拟旅游(vr实感旅游)的出现让人们足不出户就能游遍各国名山大川。

    再加上各地旅游资源有限,评价系统的完善,很多景区难以靠宣传吸引游客,整个旅游业陷入冰封。

    拯救它的正是真人游戏和作品订制的植入。

    一部好的剧情作品需要好的取景,先进的现代园林技术和林业技术能快速打造出各种各样的醉人风景,再加上好的脚本作品和成熟的制作团队,以及真人游戏设计,便可实现游客真人扮演角色来体验旅游景区,通过各种各样的高端技术,能实现“飞天遁地“、”千变万化”、“风情万种”等一系列近乎真实的体验,并且在景区内隐设了多处拍摄科技,游客游览完毕之后,还能带走一部属于他自己的作品,不管是留作纪念,又或是大红大紫,都有可能发生。

    接下来便是r空间的出现,让云游进入2.0时代。