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第17章 付出越多,回报越大
操作简单,受众人群仅需4岁以上,是一款真正为触屏而生的现象级游戏。上线1个月,就卖出了20万份,上线3个月,销量突破百万,然后就火遍了全球,上线不到5年下载量超过了10亿!”

    “这么吊!”魏无忌起了好奇心,迫不及待的将游戏装到自己的vivo x21手机上,开始试玩体验。

    水果忍者游戏画面做的非常精致,介于2d与3d之间,操作动作也非常的简单,就一个字,切。

    切开一个水果,你会清楚的看到被切开后果汁的飞溅方向,或溅射到半空,或溅射到墙上,然后在慢慢的一点点消失,给人带来直观而刺激的视觉体验。

    在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。

    玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,让人觉得切水果“很爽”。

    游戏上手非常简单,然而想要玩好又需要一定的技术,因为你不知道什么时候会冒出炸弹来干扰你,很考验眼力以及反应速度。

    魏无忌玩过不少端游与手游,算的上资深玩家,以他的眼光来看,水果忍者绝对有成为现象级游戏的潜质。

    而现象级代表的就是金钱,是钞票。

    这款水果忍者绝对是一款圈钱神作,是一头现金奶牛。

    游戏版权神马的系统都已经帮忙搞定,魏无忌要做的就是注册一家游戏公司,然后将游戏上传到各大应用商店进行销售。

    国内外均上传两个版本,免费+内购版本与收费版本,让玩家自由选择。

    只是水果忍者这个名字也太霓虹风了,得改成龙国风。

    叫什么好呢?

    魏无忌只想了三分钟,就给游戏定下了名字:水果剑客。

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