在这个游戏里,玩家初始扮演着一个1级的小动物,需要通过去吞噬其他小动物或玩家来获得进化,吞噬的物种类型也会影响进化方向。不断探索,通过不同的进化路径搭配进化成不同的物种,逐渐变强,就是这个游戏的核心乐趣之一。
比起“开局一只鲲,进化全靠吞”的纯随机套路又多了几份精巧和策略性。
所以吴非在看到这次规则里关于恐龙基因进化的介绍时,第一时间想到了这个游戏。
系统介绍,这个关卡里恐龙的基因大致分为S、A、B、C、D五个等级,在S之上还有传说中的SS、SSS等级,不过因为太过稀少,基本可以忽略不计。
契约者将会变成与计划者相绑定的恐龙,初始基因等级为B或B以下,通过融合其他恐龙的基因可以获得新的能力,外形也会发生相应的变化,甚至可以使自己的基因进化到更高的等级。
不过即使是同一基因等级,恐龙的能力也是不一样的,具体能力将由进化过程中所选择融合的基因和一定的随机性共同决定,从这一点来看,这个规则虽然和《达尔文进化岛》并不完全相同,进化细则也肯定不一样,但还是有近似之处的。
起码对于玩过进化岛的吴非而言,这个规则理解起来并不是那么困难。
想到曾经玩过的游戏,吴非心里稍稍安定了些。
不过此时沈行袁老还是两颗平平无奇的黑色龙蛋,分别处于他和袁三胖的身边,大小也差不多大,从外表上看并看不出什么区别。
在这一关里,契约者的身份被下了限制,在关卡中都只能以被绑定的恐龙的身份出现。因为吴非和袁三胖还没开始行动,所以导致沈行和袁老还没被孵化出来。
吴非和袁三胖面前各有一块漂浮的虚拟触屏,上面写着:
“请认真回答以下问题,他们将决定你的恐龙的初始状态。
注:这些问题将只决定恐龙的初始状态,随着基因融合,恐龙的特性会发生变化。”
下面是四道选择题:
“(1)你希望你的恐龙主要生活在:
A、陆地;B、水中(海洋);C、天空
(2)你希望你的恐龙是:
A、肉食性;B、草食性
(3)你希望你的恐龙初始能力偏重于:
A、攻击;B、防御;C、速度
(4)你希望你的恐龙偏向:
A、群居;B、单独行动
(5)你希望你的恐龙是:
A、大型龙;B、中型龙;C、小型龙。”
系统给他们提供的初始信息里,还有这个世界的地理资料及世界地图。如之前介绍所说,这个世界共分为四个洲,洲与洲之间都有广阔的海洋相隔。
虽然现在游戏还没公布通关要求和支线任务,但吴非从其“策略战争”的关键字和“城-盟-洲-世界之主”的四级权力机构中推测,这关的通关规则应该和“让自己所处的势力成为最终的世界之主”有关,是一个类似《率土之滨》的SLG玩法。
不过在现实的SLG中,战争通常都是通过卡牌、小兵的比拼来决定胜负,看这关的意思,战争应该是要靠恐龙上战场厮杀来决定最终胜者。
那么在考虑恐龙的能力时,就不能只当作一张卡牌,而要考虑其带领兵种、实现战争策略时的作用。
系统并
未限制他们