“可以,但我需要一点时间。”
“需要多久?”
“今天晚上就可以。”
李默给雷恩留了个邮箱,两人随即分头离开。
回到店铺之后,李默进入到了游戏创造者空间,第一关已被通关,在李默的意料之中,哪怕这一批玩家是嘤嘤嘤的女装大佬和真女子,但游戏难度不高。
而且这里面也总会有些人是有有些天赋的。
三瓶红药水,两瓶蓝药水。
随即李默便开始第二关的设计。
“可选用材料:砖块,红药水,蓝药水,黄药水。”
“可选用怪物:恶魔,火龙,猴子,蝙蝠,忍者。”
“创建模式:自动创建/手动创建。”
多了两种怪物,一个蝙蝠,可以斜着飞行,一个忍者,能够投掷手里剑,还有一个全方位的旋风术,帮前面几种怪物要厉害不少。
因此李默可以操作的空间就更大了。
一个蝙蝠放在出生点的正上方,一个忍者放在另外一个出生点的正上方,隔着一堵墙,怪物可以攻击到玩家,玩家却攻击不到怪物。
雪人兄弟的攻击不能够越过墙体。
中间地面凹陷下去,摆放着一瓶药水,是很明显的陷阱,这是李默专门给强迫症的玩家设计的,想要获得这瓶药水,就必须跳入陷阱,而一旦掉落,就无法再跳上来。
李默设计这个东西,算是走了游戏基本法的灰线。
可不跳入这个陷阱,也是可以通过关卡的,因此游戏创造者空间也没有办法对李默的这个设计进行重置和修改。
之后的几个怪物便是一层一层堆放上去,一个怪物和另外一个怪物之间隔着李默设定好的距离,尽肯能的让雪人兄弟置身于危险当中。
不一会儿,游戏屏幕再次跑动起来。
巴布里在旁边看着,不一会儿就没了兴趣,那些爆出来的道具巴布里尝试着去捡,但无法触及,因此巴布里便不再关心。
临近傍晚的时候,李默收到了一封匿名邮件。
“汤普森,黑帮成员。”
“克烈,小学教师。”
“杰森,小说作者。”
“布莱恩,零售店老板。”
后面则是一些对四人更为详细的一些介绍,李默将自己代入到了凶手的位置,假如自己要选择的话,更多的可能是选择杰森。
小说作者,工作内容很可能就是对着一台电脑,书架上摆满了各种书籍和资料,而且杰森刚刚结束掉一段恋情,没有人会在这个时候打扰。
情绪不稳定,又单独一个人,则是很好的一个受害者选项。
凶手假如选择杰森的话,那么风险就会降到最小。
第二个可能的选择就是布莱恩。
汤普森不太好招惹,通常都会三五人成群,而且杀黑帮的人,难免会担心黑帮的报复。
克烈的可能性也不是很大,一名教师被杀,警局受到的压力会更大一些,万一警局铁了心要将凶手给找出来,动用全城的力量,说不定还真的能做到。
李默给雷恩回复。
“杰森和布莱恩是最有可能的对象,我去杰森家附近守着,你去布莱恩附近守着,凶手来了也不着急动手,以自己的安全为主。”
“情况容许的条件下,你若是有发现,就