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14.勇者与魔王的游戏
有需要姓名的场合,也要么是“克雷恩大人”,要么是全称“亚瑟·克雷恩”。

    就连亲近的同伴们也是一样,只是“勇者大人”“勇者大人”地叫着。

    “亚瑟——”

    陌生又亲切。

    勇者在魔王身边席地而坐,把脸埋进膝盖,小声说道:“好了,拜托你别叫了……感觉……怪不好意思的。”

    ……但是,这感觉,并不讨厌。

    ※

    直到两人结束休整、通过传送门回到峭壁之下后,魔女姿态的爱米丽也没再出现。按照常理猜测的话,多半是去到第二层的boss房,和这层boss斯蒂拉一起蹲守了吧。

    勇者就暂且没管她,只按部就班地踏上了最后一条通路。

    一路安安静静走到头,尽头没有艰难险阻,没有魔物和机关,只有一个扁平的小箱子静静搁在那里。

    “这是……”

    “感觉就是个普通的盒子,”魔王发表意见道,“一点魔力反应都没有。”

    “要说普通,应该确实挺普通的吧……”

    勇者上前两步,蹲下来将盒盖掀开了。

    小小的箱子里放置着厚实的木板,板上排列了两列十个圆圆的洞口。下方有着类似开关的东西,以及类似计数板的空白位置。

    拨动开关后,箱子发出一阵微妙的嗡嗡声,随后——

    从某个洞口,冒出了一个褐色的圆筒。表面还画着简陋的图画,似乎是个,什么动物的脑袋的形状。

    “……哈?这到底是什么玩意儿——”

    片刻后那个脑袋缩了回去。几乎与此同时,另一个一模一样的圆筒脑袋从另一个洞口钻了出来。

    “这是几年前王都那边流行的玩具,名字应该是叫打地鼠,”勇者十分沉稳地介绍道,“冒出来的这个就是地鼠了。要在它没有躲回去之前按下去——”

    啪叽一声,勇者的手指按在了新冒出来的“地鼠”脑袋上。那个圆筒状的脑袋发出一阵吱吱声,同时计数板上浮现了数字“1”。

    “就这样?”

    “就这样。随着按到的地鼠变多,它们出现的速度也会越来越快,漏掉一定数目之后游戏就结束了。”

    “……”

    魔王十分忧郁地看着勇者手里的小箱子。

    “这玩意儿……有什么存在意义吗?游戏结束后会给什么奖励吗?还是说,破了上次的记录会给什么奖励?”

    “……玩具需要什么意义啊,能拿来玩不就够了吗。”

    “是吗……”

    状似苦大仇深地思索了一会儿后,魔王得出结论:“人间的小孩子,实在太无聊了。”

    “……不过,这个箱子有些不一样,”勇者说,“我认识它。这是斯蒂拉小姐的东西,没记错的话,是她之前用来训练手指的。”

    “诶——”

    魔王总算来了点兴趣,凑到勇者身边跟着蹲下来,仔细打量着。箱子看上去确实有些旧了,边缘有些开裂,不过每处破损都被认真地修补过,看得出曾经被原主十分认真地对待着。

    “那个小姑娘居然还有这种兴趣吗,跟小孩子一样。”

    “都说了是为了锻炼手指了……”

    魔法师在调动元素之力施展法术时,往往需要借助一些特定的咒文和咒印。咒文指的是口中念诵的词句,而咒印就是手上按次序比划的一系列动作;为了能够顺利施术,通常在这二者中至少要精通其中一种。

    “斯蒂拉小姐说过,她虽然是强大的魔导师,却并不擅

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