想到这里。
一群漆黑色披风的武士聚拢在了鬼武者的旁边,似乎是在交谈什么,几秒钟后,这群漆黑色披风的武士们迎着成事在人这边的火力冲了上去。
鬼武者浮空半跨,像是瞬间移动一样,狂闪了几个身位,拔出自己的狭长细小而锋利的长形匕首,他这杀入战场的角度,肯定是要重点照顾的对象。
“法国人还是直来直往啊。”
“浪漫主义冲锋。”
江洵这个角度可以很明显地看到法国人的站位,他们呈现一个箭头型,没有团队配合和章法,悍然进攻成事在人这边玩家的防守。
“这鬼武百人众的操作还可以啊。”
江洵还是能抓到一些闪光点的。
“单抓到一个人。”
“挡拆,完美卸掉对方的还击,剑反,撞过去,反斩一刀,快斩三连,打出撩空击,直接击飞浮空,再连击。”
江洵还没看完这套行云流水的鬼武士操作。
成事在人这边有两个不同角度位置的法师玩家同步出手,一声吆喝,一直在摆弄的法杖终于是猛然举起。
这鬼武士的玩家也是眼看四方,一眼就张望到了这些不明意图的人,忙是一个闪现,想要提前预判躲开对方的技能。
只见那两个正准备放出技能的法师,停下了自己的抬手动作。
“这边的人也可以啊。”江洵也是微微赞叹了一下,“打断抬手,让技能没有放出去。”
在这游戏中,绝大部分技能都有施法前摇,俗称“抬手”,而玩家们只要在抬手动作完成之前按出停止技能释放的按键或是下达移动攻击等其他命令就可以停止释放之前的技能,并且不进入技能冷却的时间,等同于没有释放技能,这是个游戏的小技巧。
就是要注意一点,抬手和持续性蓄力施法都不是一码事,像巨型爆裂火箭就是持续性蓄力施法的代表,这技能一抬手,就不能用这种办法打断自己了,而只要自我打断的时间太早,那就是技能释放失败。
还有就是部分技能的施法前摇太短,几乎没有任何的抬手动作,这想要自我取消,要看经验和对技能的熟练度,而没有施法前摇的技能,理伦上一旦释放便不能使用这种技巧强制停止了。
这两个法师抬手动作一出。
就吓到了这个鬼武士,不再对手中的猎物追击,闪现遁走。
可他却没有料到这两个法师有这种小操作打断了自己的技能抬手,留着技能进行下一轮的堵截,而被打出连招的那位玩家。
一落地,没有人控制他。
一溜烟的功夫,就遁影无形了。
“网游中有这个水平的较量,难得。”江洵暗道:“成事在人这是加了一家什么公会啊?这水平不逊啊。”