但朱魑不是制片人胜似制片人,所以仍旧泡在拍摄大楼,站岗最后的收尾工作。
依旧是那个房间,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究《罗马之敌》,经常打断楚垣夕的研究。
“这游戏做的什么呀?感觉比《乱世出山》差远了。”朱魑做了一个抖音流行的4字腿,但是长长的眉毛皱起来。和声叔一样,这游戏绝对是近期巴人最重点的项目了,由不得她不关心,巴人自从卖掉游戏公司之后虽然一次性拿到一大笔钱,但是每个月赚几个亿这感觉已经缺位很久很久了,让人无比怀念。
某种意义上《我服了》更重要,但那是对楚垣夕个人。
楚垣夕没理她,并不是不理,而是在集中精力搞研究,想着怎么增加研究价值。
怎么增加研究价值呢?大腿勒上一根板带,跳劲舞专用的那种,一般勒在小短裙的下沿往下一点点的位置,研究价值就会变大很多。
结果研究价值急遽变小,因为腿缩回去了。
“哎呀哎呀,这个游戏的特征啊,是你一开始玩的时候觉得没什么了不起的,多玩两天才能体会到乐趣。”
楚垣夕也不得不坐直了身子,这个问题不回答研究没法继续了。
“你是说,慢热?手游不都讲究快节奏吗?”
朱魑可是老玩家了,当初认识楚垣夕就是因为玩手游。慢热的游戏可能主机类,或者steam上还有生存的空间,手机游戏慢热岂不是催促玩家卸载?
而且巴人自己做手游朱魑也不是不闻不问的,开局力求以最优质的美术圈住玩家,然后立刻拿出最亮的玩法等等都是标配。像《乱世出山》,随机剧情就是最亮的玩法,美术当然也不差就是了,这两点在游戏的第一个步骤,也就是玩家选择出身的时候就已经处于展示中。
而《罗马之敌》感觉就是个没什么亮点的游戏,美术也就是平均水准的样子,据说是铃木裕团队主要负责处理vr端的美术资源展示,手游这边从引擎到特效都是走外包的居多。
这也就罢了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一个小时了,除了战斗方式特别费操作以外再也说不上来什么亮点。
《罗马之敌》中的战斗,是角色带4个材料游走,无论大世界还是副本中,战斗的时候点击材料往地上扔,几秒钟后召唤物在材料落地点上出现,自动战斗一段时间之后消失。
因此材料实际上相当于技能栏,只有cd时间,没有耗尽这一说,可以无限使用。但是它可以单独召唤,也可以多个材料扔在一起召唤,这就复杂了。到底应该召什么,什么时间操作,有很高的技术含量,对新玩家来说完全俩眼一抹黑。
这个战斗模式费操作的程度简直要超过亡者农药了!你跟我说这是个mmorpg?
甚至朱魑在有新手引导的情况下,仍然摸索了半天才算把召唤流程彻底记住——玩家需要从自己的多种召唤材料中挑出五种放在快捷栏里,战斗的时候才能点击,放在背包里的材料特么战斗过程中是用不上的!
难怪有人说这就是《刀塔传奇》的英雄出阵呢,确实像!
只听楚垣夕说:“如果巴人还是个小公司,什么名声都没有,这是第一款游戏,那我也不敢做慢热的尝试。现在巴人是有品牌的,在玩家之中的信誉还可以,那就不一样了。”
这一点上玻璃渣其实才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戏就算再烂,玩家也一样会报以极大的耐心,直