这也是ip改编游戏的局限性,不过《罗马之敌》ip的主打目标是欧美,从探讨ip的建立那天开始目标就定在海外,所以局限性只限于国内,在海外没有这个问题。
这从版本策略也能看出来,海外只发vr,国内的vr土壤和用户都比海外差不少,强求不得,所以国内是手游和vr一起走。
不是海外的手机用户不香,而是楚垣夕定计划的时候已经有钱了,钱是英雄胆,那个时候是他特别胆壮的时间,他要的是直接打造出杀手级应用,然后把用户都吸到vr端来,成为自己的一级用户,卖vr设备,运营应用商店。靠手机游戏赚快钱并不是目标。
做手机游戏赚再多的钱,那也是二级用户,而设备是一级用户入口。苹果之所以市场占有率逐年走低但是生命力依旧旺盛,正是因为设备是人家自己的,一级入口掌握在手里,服务收入可以保证。%,%。
这个收入也打爆了所有做预测的金融机构,其中来自国朝的收入占据统治地位。要不然苹果手机为什么频频和降价挂钩呢?和凌汤圆的卖灯油送灯是一个道理。
谷歌那么强势,比用户吊打苹果,一到收入就被苹果吊打,也是因为自己硬的一面不够给力,导致服务收入总是差强人意。
所以国内手游才被定义为试验田。试验田选地图也是有讲究的,东罗马帝国的故土以及两河流域当然是非常有讲究的地方。
楚垣夕也不想跟她论证巴人集团出海的契机和走向世界的雄心云云,以朱魑的脑袋瓜子楚垣夕怕她理解不了,再说这个游戏本身足够优质才是正解。
那足够优质吗?只听他说:“你不懂,这里有玩法。咱们出品的游戏肯定是把文化、内涵和玩法结合起来的,这才有韵味,对不对?融我卖个关子,你很快就会感受到这个游戏的魅力了!”
说完继续他的研究工作。
又过了几天,朱魑终于体验到了这款游戏的魅力,差点把楚垣夕的电话打爆:“救命啊!为什么我按照攻略合成,合成出来的材料不对啊?我主战坦克没了!没啦!”
“没了?没了充值啊,不充值怎么会有材料呢?”
“你要死啊你,到底怎么回事啊?”
“因为各个服的玩家对系统的影响不一样啊。合成公式不是固定的,这叫玩法。你合成之前先买图鉴预览啊。”
楚垣夕说着自己先乐了,不同服的攻略不能互相串!合成就是个类似轩辕剑炼妖壶的功能,他认为这是魅力,但实际上已经在玩家群体中形成了巨大的槽点。
这个游戏的系统做的非常之深,无脑玩家肯定会出现接受障碍。这也是针对欧美硬核玩家比较多的情况有意为之。硬核玩家无论在哪的比例都是低于无脑玩家的,但是硬核玩家的质量高,消费能力强,会因为对一款产品的认可而砸钱。
楚垣夕要的是把设备卖出去,一款设备大几百$,做个普通游戏就算能多来五倍的流量,游戏内购付费率不比硬核玩家低,有什么用呢?他们不买头盔怎么破?所以给于文辉的指令是系统有多深做多深,要让玩家有不断挖掘的冲动,挖完一层发现下面还有一层。
相对的,如果玩家玩游戏就图个爽,那《罗马之敌》必须能玩进去才会留下来。对于这种流失楚垣夕并不感到可惜,因为反正他们也会退头盔。
巴人集团制定的海外战略是留出了大量预算的,采用的方式是设备和应用商店绑定,要玩就得买设备,但是14天无理由退换。有14天的体验时间足以让玩家大