vr方面的建树,二也没干过应用商店,所以谈起来肯定没有那些在vr赛道上挺近过几年的企业好谈,甚至还有一些平台觉得巴人不应该把自己的游戏上架到他们的平台上吗?串个什么流呢?
所以谈判工作卡住了应用商店的进度。但是,既然箭在弦上,那么串流之类的事情可以先让让,楚垣夕相信只要《罗马之敌》能够在vr端起量,其它平台肯定会改变态度。
特别是这款游戏在已经有火起来的征兆的情况下。要知道一款手游有100万的dau就足以称得上成功,就算本身就是dau型的产品也是如此,更何况是,而《罗马之敌》进入11月的时候就已经达到100万的dau。
虽然这是得益于梦工厂电影的预热宣传,以及巴人信息卖力的营业,但是已经逼得某些游戏业的友商调整同类产品的档期了。谁都知道这款游戏大概直到电影上映都不会凉,巴人肯定是持续营业的,这从后续的数据跟踪也能看出来。
手游大概可以从流量进出上分成两种,一种是需要不断买量的,做的是一种名为roi的营生。这种手游洗用户洗的很疯狂,不管用户流失不流失,反正玩家进来之后花的钱超出买量付出的费用就可以一直做下去。
这是一套真正为了挣钱而存在的方法论,至于什么口碑不口碑的根本谈不到。
举例来说,有个叫《我叫t2》的手游是2014年的产品,早就凉了好多年了,基本上2016年之后就乏人问津,无论玩法还是美术都是过时好几个时代的产品,战斗体验当年就被人疯狂诟病。然而,今年上半年,这个游戏重新在抖音买量,运营起变态版,震碎了一地的眼镜。
还有一类是为了正经做游戏的,做出来的东西是为了让人玩,而不是为了让钱玩。这类游戏当然也需要宣传和买量,但是只要激活之后玩家会源源不断的流入。这是个信息化的时代,信息的传递有的情况会变难,在另一些情况下也会变得简单,很多时候不是游戏找到玩家,而是玩家找到游戏。
巴人出品的这些游戏基本都属于后者,能够塑造行业口碑,然后让roi类的游戏有源源不断的口碑可毁。
因此当这样的产品出现的时候友商们拦不住,特别是游戏制作人不钻牛角尖的时候。很多良心型游戏产品之所以会脆败并不是因为不用心,而是没有适度的迎合市场,没有找到平衡,或者说过于追求自我导致的。而成熟的游戏制作人完全可以在良心产品中找到迎合主流用户特性的打法制作产品,在一众同类作品里当然容易出挑。
关键是巴人运作游戏喜欢全屏攻击,当年《乱世出山》上线的时候其他不同类型的游戏大都受到冲击,情景还历历在目。
为此楚垣夕还专门发了朋友圈告诉友商们你们大可不必,我们《罗马之敌》跟你们都不一样,不需要躲,也躲不开。