总之是保持活跃。
不过礼包对于拉新反而用处不大。
小康的运营大多数不是游戏运营所以不懂,这事楚垣夕自己应该有概念才对,结果钻牛角尖了!
如果直接以礼包的模式在游戏中发优惠券,倒是能够给游戏拉动一些活跃,但是那又回到普遍派发优惠券补贴用户的老路上去了,所以肯定不能发。至于发游戏道具,小康要做的是全民a,妖异都市也是以全民级别为目标,游戏道具不能随便发,那会制造不公。
全民游戏最重要的是公平,是秩序,是大的着眼点。
这就是楚垣夕钻牛角尖的地方,他突然想到道具也可以发!
如果只是钻这个牛角尖还没太大关系,关键是此时楚垣夕是听妈一席话胜读十年书,想到好像同时还犯了另一个错误,那就是游戏的趣味性和难度问题。
妖异都市的难度,在游戏设计师看来肯定是不太难的,只要玩家正常玩,单挑boss不敢说,打打小怪爆些优惠券肯定没问题。只有某些特定场景特定条件才会触发比较高难度的怪物,这些怪物掉的是高品质的装备。
同时,为了使游戏更有趣味性,怪物不能只会站桩或者警戒范围内出现玩家就一拥而上,那就和现在那些假传奇或者真传奇没有区别了。因此虽然怪物不会像《暗黑2》里的卡拉尼休一样做惊弓之鸟,但是确实设置了逃跑机制。
然鹅,可能是太擅长做游戏了,又出现备周则易怠常见则不疑的问题,游戏开发从上到下,从楚垣夕到产经黎士平,就没人认为“怪物会逃跑”是游戏的难度……
此时,老妈一言惊醒梦中人,楚垣夕忽然发现这么一看似乎有点自绝于老年人,这肯定不行!
对用户来说能叠一张5元券买东西,但是明明有券却拿不到,那就是亏了!而且这也不是游戏的初衷,游戏本身就是要给用户发券的,可以容忍用户因为不玩拿不到券,玩了还拿不到叫做背道而驰!老年用户其实用心玩也是可以解决的,堆嘲讽就是了,但是这个游戏的设计和运营必须跳出游戏领域本身,用户没有义务拥有游戏尝试。
想到的很多,用的时间很短,楚垣夕当即兴奋的说“您说的这个礼包我觉得可行,凡是愿意实名认证的老年用户统统都发加嘲讽的装备就完事了。”
“那是!你也不看看谁是你妈!”
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老读者肯定早就看出来我最近不断填坑,填坑非常之麻烦,要收束很多东西,而且要跟前面对得上,需要反复翻前面查我当初怎么写的。
写三百多万字的问题就是我自己写的情节我自己都忘了……翻看的时候经常看入迷,卧槽这是我写的?
所以更新可能就没那么准时了!