张恒关于游戏机的规划线上,要等第二代街机充分占领市场后才会推出手持系列,时间大概是75年。
第一代街机,由于cpu、存储器以及外设电路的限制,只能设计简单的游戏。
所谓简单是指,游戏程序要短小精悍,只显示黑白画面且没有音效。
玩家们要想玩彩色还带爆炸音的游戏,那就老实等待第二代街机吧。
现在谁都玩不起啊!
此时一块prom容量不过12k,根本存放不了大程序,当然可以再加一块,可就这么点可怜容量,每块采购价就高达45美金,这还是大恒的采购价,市场上没有60美金根本拿不到货。
所以从某种程度上讲,可恶的日本人还是给全世界的电脑和游戏机用户做了些功德的,没有他们入场,存储器的价格还真不会在80年代中期雪崩。
到了90年代,湾湾人也冲进这片红海,那时的价格战更是惨烈。
有过90年代末到21世纪初期攒机经验的发烧友们,一定对这个场景有点印象:人头攒动的电脑城中,32m或者64m的内存就像白菜一样铺满玻璃柜台,被商家们搬来搬去,炒来炒去。
面对现实,张恒别无选择。
乒乓游戏是米罗华的,不能用,甚至连模仿都不行,雅达利敢在“pong”上模仿,那就等着挨揍吧,或许这次还轮不到飞利浦上了。
于是他选择了程序短小精悍的俄罗斯方块。
这个游戏程序,前世只要学习编程的人,基本都编过,起初使用c语言,后来使用c调用各种函数库,那就更快捷了。
作为微电子系的学生,张恒自然不会仅仅用c语言重写程序这么简单。
当时有门课叫“51单片机”,其中包括上机实验部分,占比还非常大,每个学生期末都必须搭建一个使用单片机的系统,老师会打分并记入学分。
有人设计了“交通信号指挥系统”,有人设计了“钢琴模拟及乐谱记录并自动播放系统”,有人脑洞大开,设计了“梦境记录仪”,而他的系统名为“利用51单片机和led面板设计一个俄罗斯方块模拟器”。
简而言之,就是利用51单片机作为主板,led发光二极管面板作为屏幕,模拟运行俄罗斯方块游戏。
效果还不错,至少那块面包板以及键盘电路被保留下来,作为下一届学生的教学示范。
至于那个所谓的梦境记录仪学生自费购买的传感器被实验室老师没收了!
还好看在传感器份上,总算给了及格。
张恒自然不会仅准备这一个游戏,乒乓不能用,可基于这种原理的另外一个游戏,或许能勉强过关吧。
“下面,我有另外一个游戏的设计思路,大家可以讨论下。”他把法金四人带到黑板边,拿起粉笔刷刷画了几笔。
“这还是乒乓啊!”张哲峰脱口而出,然后立刻捂嘴。
“不用不好意思,哲峰说的没错,看上去我的确是画了个球拍和球。”张恒回头看了他一眼,笑道,“如果我在上面再画一条白线,那不过是把乒乓球桌转下个,可如果上面并不是乒乓球拍呢?”
他接下来在上方画了几层堆积的砖块,然后问道:“这样的话,游戏会是怎么玩的呢?”
“壁球!”这次是林文灿脱口而出了。
法金蹙眉道:“壁球的话,那和乒乓几乎没有区别,很可能还是会被告抄袭,或许要改变思路”
几分钟后,四人齐齐摇头