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第650章新的系列
场游戏;对于其他十二区,则是羞辱和折磨。

    生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替抽中“生死签”的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、死亡与爱情之间做出选择。

    在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系,她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,这使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。

    凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。

    这几百字的主要内容一下子就看完,但马克是怎么看出它是个好项目?是2008年以来最令人惊奇的小说,它登上纽约时报、米国今日报、华尔街日报、出版人周刊等全美畅销书排行榜第一名,而且始终维持热销,佳评如潮,获奖无数,犹不足以说明它的震撼力量。

    2008年9月,首部曲出版,惊悚大师史蒂芬金他无法停止阅读。

    苏珊柯林斯1991年就开始儿童电视剧创作。她为“尼科罗登”儿童台创作的及系列剧,获得了艾美奖,她还著有畅销系列奇幻小说,是现在当红的畅销书作家,但是这畅销书并不代表电影也会畅销,畅销书改编失败的例子多不胜数。

    凯文今天来,是想谈改编权的,难道马克还不想搞,这是要堵住他凯文的口?

    马克道:“一部作品的成功与否,决决于他市场的营销和粉丝的培养,我为的数字化媒体营销策略作了一个计划,它将做成一个系列,系列第一部影片上映于2012年3月,而事实上系统性的网络推广开始于2011年3月,距离电影上映刚好一年。对于一个三部曲电影,他的营销活动从第一部电影上映前一年开始,到第三部电影的dvd发行,这个系列营销活动将持续四五年之久。”

    凯文接过马克挮过来的宣传计划,上面写得十分清楚,影片的核心受众是的书迷阵营,而面书和推特则成为了宣传的主战场,传统电影的营销手段海报、预告片、传统广告在的营销策略中都是次一等的配角。

    在系列第一部上映前,用两年时间经营面书公共主页,从最初的影职员信息,到后来的粉丝互动,再到最后批量爆出剧照和未经剪辑的影片素材,推出线上小游戏,粉丝关注度得到几何级数的增长。这样的公共主页,引起社交网络中的转发,实质上影响了粉丝群身边的人。而且,对于系列电影来说,这个公共主页将在未来五年之中,把雪球越滚越大,成为系列电影的营销活动中的关键一环。

    病毒营销的概念并不新奇,但的营销策划,开始早、定位准、效果好,并且省钱。想要通过sns的社交网络进行聚合宣传,是需要粉丝基数的,而要形成一个网络上数量可观的粉丝群体,就必须投入时间成本。

    也只有依靠时间的积累,才能把病毒营销的负面效应降到最低,真正做到正面信息的宣传,而不是似凤姐般的恶意炒作。

    在未来的几年之中,的营销雪球会越滚越大,以老粉丝带动新粉丝,不断将宣传素材推送到目标受众的眼前,避免资源浪费,这种对系列电影营销和推广做得十分出色,首先是对苏珊柯林斯进行包装推广。

    凯文看着这一份推广计划,觉得靠普多了,典型的系列电影运作手法,对方是你了足够的准备的,绝不是单单的敷衍他。

    投资就是从几十成几百个项目中对有潜力有价值的项目进行发掘,

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