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第712章动作表情捕捉
比方:动作表情捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出产品。没有好的样本,哪来的好产品呢?

    魔戒老三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影;制作咕噜的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如《金刚》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等。而这个体系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。

    所以说,演员对于动作捕捉角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功。

    安迪.瑟金斯主演的咕噜,取得了巨大的成功,这咕噜和金刚都是他演的。

    咕噜的嗓音不是后期处理的哦,是安迪现场自己发出来的声音,他曾在一个脱口秀上表演过咕噜和凯撒吵架,这惟妙惟俏的口技,令人拍案叫绝。

    安迪是怎么成为动作表情捕捉表演大师的?没错,就是因为咕噜,有心的观众可能会注意到,魔戒第一部里咕噜的长相和后两部里是有一些区别的:可以依稀看出,在第一部里的咕噜的眼睛更圆,然后相对小一些,眉心的形状也不同,眉骨更平。

    原因是,彼得在进入第二部的后期和补拍阶段才发现,安迪在表演时候赋予咕噜的表情能更好地诠释这个角色,因此决定让咕噜的长相更像安迪。

    这可能是表情捕捉技术发展的一个重要节点。

    同时安迪也上妆出演了山姆这个角色,也就是变形之前的咕噜。

    安迪.瑟金斯这位大牛人,他在进入《魔戒》剧组之前,其实是英国非常有声誉的舞台剧演员,尤其在形体表演方面极有心得。而在《魔戒》剧组中,他本来负责咕噜角色的形体表演,而是因为彼得的决定,使得动作捕捉演员的表情也被纳入捕捉的范围。

    而动作和表情,正是表演艺术中外在表现形式的两个主要元素。

    所以,安迪在出演咕噜的时候,其实是极其亲力亲为地把灵魂赋予给了这个角色,您说,能随便找个人来演吗?

    咕噜的出演者的重要性不亚于影片任何一位演员,连卡梅隆这货都被惊到了,他这才认为制作《阿凡达》的技术成熟了,这才会启动《阿凡达》的筹备。

    现如今,安迪.瑟金斯已被公认是世界上最伟大的动作捕捉演员,因为他就是世界上最早的动作、表情捕捉角色咕噜的扮演者,是这套系统产生过程中的集大成者,甚至开办了专门培养动作捕捉演员的学校;同时他也是一位成功的动作指导、导演和普通演员。

    现在马克拍《复仇者联盟》,有许多角色是通过动作表情捕捉完成的,因此,安迪是动作捕捉表演的导演。

    《复联》中的绿巨人,与《绿巨人》和《无敌浩克》不同,前两部是GC生成,而《复联》则是由鲁法洛通过动作表情捕捉完成,全是在绿幕前完成。

    有人说拍超级英雄大片无需演技,这纯属扯蛋。这电影大多是通过动作表情捕捉在绿幕前完成,演员没有场景渲染,只有自己想像,如果你看过没有经过后期处理的特效制作片段,会觉得是一群逗比在瞎比划。

    这种要求其实是很高的,如果表演得不真实,这难免会搞砸了这一部电影。

    而这钢铁侠许多飞天遁地激烈打斗的场面,也是通过电脑特效完成。

    斯坦利看见史塔克被威亚吊着,拉来拉去的,逗比矮挫之极,不过经过电脑处理后,变成在飞层和高楼大厦之间飞翔,威风凛凛,不可一世的,有的则是在空中与齐塔亚人交战,威风之极。

    斯坦利惊讶道:“电影里的特殊场

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