喻寒第n次这般确认!
不多时,游戏截图传导到喻寒的后台。
第三关(下):赢取对方家人的好感
您的追求对象上一关已经获得您亲友的认可,再次恭喜您的同时,您也需要获得追求对象家人的认可。
游戏共分为两个部分。
第一部分:进入游戏,您会和追求对象的家人相处半小时。在这半小时内,请彼此通过对话相互了解。
第二部分:
在您和追求对象家人互相有了解的基础上,您需要做出选择。选项如下:
1、【聚会】:您和他的家人相谈甚欢,您从而被邀请参加一场家庭宴会,宴会上都是您追求对象的家人,通过之前的相互了解,在此基础上进行对话获得家人的好感,好感值达到100方可通关。
好感值获取:选项还未被选中,选中后显示。
2、【比赛】:您和他的家人相处糟糕,互相看不顺眼,您的追求对象不再被允许和您来往,此时您向他的家人发起比赛,两场比赛,您取得胜利方可得到家人的认可,从而通关。
比赛内容:选项还未被选中,选中后系统随机匹配生成。
喻寒反复看了几遍,咽下一口口水。
黑桃k说他们已经掌握的,明显是第二部分的第一个选项,npc的号在他们手上,如果好感值有负分的话,不论袁鸿说什么,只要不断的刷负分他们一定通过不了关卡。
而比赛的风险大,这款游戏做的真实,什么都有。他们打完恐龙,又在上一关看到很多专业的竞技比赛,因此随机生成简单比赛的可能性很低。就算是选择2也没有把握能通过。
喻寒叹了口气,果然不简单。
第一部分还要和黑桃k相处半小时,他头疼。
黑桃k惯会问的问题也很刁钻,有袁鸿在场,喻寒可能还真不好绕着弯说,如果实话实说,他又怕黑桃k看透点什么,风险太大。
这样丧了一阵,喻寒才发现袁鸿的信息已经累积起几条了。
【看起来不难,但是细想也不会简单】
【你觉得呢?】
【嗯??】
【下线了?】
喻寒连忙回复:【在的,刚才有别的事情,没留意信息】
又斟酌道:【嗯,看起来像是简单,不过还是看谈话具体是什么,感觉有点涉及心理学】
袁鸿:【这个游戏做的这么真实,按照它的难度来推算的话,相互了解肯定不是字面意思,说不定环境中也藏了一些信息点。我们在游戏里遇到的npc大部分都很真实,家人的设置不一定是模板化的】
简直一语中的。
喻青海可不就是个真人么。
而且喻青海根本不会让袁鸿了解他的,说不定还会给很多错误的信息。
喻寒想了半天,回:【嗯,只有再看具体情况,还是你现在有选择倾向了?】
袁鸿:【感觉1要简单些,不过也不一定,只有看过第一部分再说】
喻寒头疼,也没有立即反驳,只说:【好的】
以袁鸿的游戏经验,未必之后不能看出蛛丝马迹,他现在说多了反而让人生疑。
【嗯,我走回家了,也晚了,你也早点下线休息吧】
【好,晚安】
站在门前摸钥匙的袁鸿乍然看到这么一句,动作都停了。
好半天,一路分析剧情的严肃正经,蓦的融化成一个温驯的