到的就是其代价。
这游戏中的道具效果相对于猎人世界总体而言非常的逆天,只要有一口气就能满血复活的大天使的气息,吃一粒就能年轻一岁的返老还童药,还有每过一天多一条鱼的神秘之池,只要带上三公斤重的石头一个月,不论男女都会怀孕的怀孕之石……
如此强大的道具毫无疑问是念能力产物,可是这些产物的代价是什么?
答案很简单,那就是玩家进行游戏的过程。
所谓制约,是一个认知,通过复杂的过程,从而得到结果的方法,玩家们在将贪婪之岛视为游戏的那一刻,游戏内的一切要求自然就被合理化了,在这种情况下,无论多么复杂的内容,无论多么麻烦的条件,玩家们都会依照其需求去完成,这无疑是在为贪婪之岛叠加所谓的誓约。
十多年的时间,数百玩家的耕耘,无数的念头的积累,以及对于破关需求的执念,如此种种,便交织成了贪婪之岛本身的规则与概念。
如果冯雪猜得没错,以金为首的十一个念能力者恐怕只是为这个游戏设定了框架和制约,而所有念能力者共同遵守游戏的制约,则为“贪婪之岛”这个巨大的念能力产物提供了动力。
原著中云古就曾经说过,无论何时,人身上的念都是不自觉发散的,缠也只是让这种发散变少而已,而普通人就算不懂得念,其念力也会发散。
而贪婪之岛正是将这些念收集起来,并配合着岛上想要通关的念能力者的“执念”,构筑了个复杂而又恐怖的念力游戏。
不,不只是那些活着的玩家,还有那些因为没法通关而死在岛上的念能力者,他们对于通关的执念,对于死亡的不甘所化作的念,恐怕比起全部活着的玩家还要大些吧?
涉及了如此大的游戏,将如此多得念能力者玩弄于鼓掌之中,冯雪可不认为这只是为了好玩或者给小杰一个见自己的机会——他宁可相信,金必然设置了在游戏结束后,贪婪之岛整个将化做一张卡片或者集卡簿之类的设定,当小杰完成了游戏,将所有玩家带离贪婪之岛之后,整座岛就会在坐镇于岛上的同伴的引导下,成为一件超凡级别的道具。
也许那也是金为了登上黑暗大陆,所做下的准备。