光墙的作用是在很长一段时间内抵挡大多数的特殊属性的技能,令其的伤害大幅度的降低。而镜面反射恰恰不同,它的作用更为绝对,短时间内反射一切的特殊技能加倍返还给对手。但持续时间来说却远远不能与光墙相比,如果另同一只精灵使用出来两种技能,前者往往不足后者时间的五分之一。
“这已经不是镜面反射的问题了吧。”
是的,一般情况下镜面反射是把攻击技能返回给释放者,也就是此时的三首恶龙。(注:龙之波动与恶之波动都是以自己为圆心无差别释放的群体技能,长耳兔和诺维雅也会受到波及。)但长耳兔用的镜面反射则完全不同,它通过调整镜子的角度来改变返还的方向,并令反射的频率与之前三首恶龙的技能相叠加,无论是角度的选择还是时机的把握都是一门神奥的学问。
至于诺维雅和长耳兔怎么样去练习这种技能的使用的?其过程大致可以表述为一道对诺维雅来说‘简单易懂’的物理问题,具体也就不加以赘述了。请注意重点:对诺维雅来说。总之大量的练习之后,长耳兔也靠着自己孱弱的身躯记住了所谓的物理算法。虽然反射并不是那么准确,但也可谓是指哪打哪了。
有了这项技能之后,诺维雅就想着有大胆的想法可以实施,在一次偶然的机会之中三首恶龙和长耳兔同时登场,眼前的这种情况被触发了,之后则是加一完善罢了。
至于你们如果问起于枫语和诺维雅对战的时候有没有用过这种打法?答案肯定是有的,而且不仅仅用过一次两次。甚至这种打法的完善都是在两人之间的对战中完善的。
在两人进行6只3场可以替换精灵2vs2的对战之初,于枫语可以说根本没有赢过。为什么呢?使用恶龙波的三首恶龙和使用镜面反射的长耳兔消耗都极小。如果说刚刚‘水深’可以维持‘海墙’至少10分钟的话,那么这两只精灵可以玩上半小时也不怎么累。
其次就是威力方面,单论一次波动的威力来说并不是很高。但两者在第三或第四道波动叠加之后,威力相当于翻了三番。加上是全屏攻击避无可避,除非快速解决掉其中一只,不然根本没有办法破局。
但另一方面,距离三首恶龙和长耳兔越近,受到的波动伤害越高,本身就很难接近造成伤害。而在远处的技能又大多数是特殊技能,一样会被镜面反射所反射,基本堪称无解。于枫语也试过强行令它们其中一只精灵失去战斗能力,但常常搭上自己3到4只精灵的全部体力。而剩余的两三只精灵要面对的却是诺维雅基本满状态的五只精灵,一样会输的很惨。组合技能加上双打技巧产生的叠加效果就是这么强大。
在这之后一周多的时间里,于枫语终于通过冥思苦想得到了一个方法去改变这个问题。
解决是不可能解决了,所以干脆换个想法,你不是技能厉害吗?那让你放不出来就行了。
于是,两人下一场对战变成了这个样子:
诺维雅刚刚释放出三首恶龙和长耳兔的时候,就见到于枫语释放出来了大王燕和斗笠菇。只见大王燕和斗笠菇上场之后二话不说一只冲向三首恶龙,一只冲向长耳兔一套乱打。你想释放技能?那你放呗,先挨我一顿打。你想拉开距离?不可能,你速度太慢。
因为两只精灵无法同时释放出自己的技能,这套战术就不攻自破了。而因为精灵对战中那种有力无处用的感觉会很令人抓狂导致了某些人在现实中挨一顿痛打之事什么的那就是题外话了。
不过回归现实,就眼前的情况来说,海洋队的三名干事明显束手无策了。
但束