说真的,他已经好久没有领会到这种一边胃疼还一边不得不学习的感受了。
不过再次温习的效果还是不错的,乌尔比特抚摸着刚刚佩戴上的耳钉意味不明的感慨。
因为听力受限,限制了乌尔贝特在交流时的反应速度,虽然可以使用‘影之恶魔’的传声来知晓周围的人类在谈论什么,但是‘影之恶魔’其恶魔自身的等级并不高还残留明显的魔法痕迹,能隐身又不代表不存在。
所以到现在为止乌尔贝特还是靠对口型的猜测居多,但也仅限于视野中的那么几个人,像身后啊旁边啊就无能为力。
于是技能‘共感’便被乌尔贝特发现了,并且派上了用途。‘共感’属于侦查类的魔法的一种,原理的话是即使是处于被屏蔽或者敌人隐身的情况下,可通过媒介接收空气震动,然后将三百六十度全方位的声音和敌人的位置同时传达到脑海中,类似于加强版的存在感知,但条件是探查方和被探查方必须同时在场,且距离不能少于十米。
由于这两条限制,这就显得这明明设定上在游击战中十分有优势的技能有些鸡肋了,一是远远比不上忍者或者盗贼的探查范围,二是也没有哪个法师会愚蠢到跑到敌人的攻击范围中和他们打近身战吧。
还有一点,就是这个技能持续使用需要消耗mp,根据之前乌尔贝特的实验,mp的量值决定这个技能的续航时间。
所以是一个在游戏中被遗忘的技能,不过对现在的乌尔贝特来说就是个不可多得的神技,只能说世事难料。
“接下来就是继续做任务。”已经将低阶魔法全部温习过后的乌尔贝特也可以安心的与其他冒险者打交道了。
他走出‘夜色庭院’,然后在一大众沦为背景的冒险者羡慕亦或者钦佩的目光中拿着白金级最高难度的任务卷轴,骑上‘魇蹄’离开了城镇。
这次的任务难度明显等级提高了,但对于乌尔贝特来说还是过于简单了。
所以当乌尔贝特再次出现在冒险者工会的时候,非但柜台小姐习惯了,连围观的冒险者都有些习以为常。
“说实话这种实力估计是山铜级别的人物吧。”有一个冒险者忍不住悄悄的向他的同伴说。
“不止,山铜级别的冒险者都没办法在这么短的时间内剿灭这么多魔物,更别说只有一个人。”另外一位附近的冒险者听到听到后忍不住插言道,“我可是刚刚在柜台那边交任务的时候看到这个家伙接了屠杀三十只食人魔的委托。”
“三十只?”那位提出问题的冒险者旁边坐着的同伴很是吃惊,“这数量至少是一个食人魔先锋队了,这么快就解决了。”
“而且没有休息继续任务。”插言的冒险者拿起他面前的酒瓶,挪到刚刚说话的冒险者们的桌旁坐下,还灌了一口酒,“等着看吧,他马上就会解决完下个任务回来的。”
且不谈乌尔贝特并不知道和他有关的赌局又开启了新一轮的下注,他正在和柜台小姐交涉,希望能一口气拿下多个任务卷轴。
这让柜台小姐很是为难:“对不起,欧德尔先生,这不符合规矩,而且这样会影响到其他冒险者。”
“但是我的实力你们都有目共睹不是吗。”乌尔贝特语气温和的向柜台小姐表达着自己的歉意,“让你为难了真的很抱歉,不然让我和会长见一面如何?”
“这……”
“没有关系。”突然插入的声音吸引了乌尔贝特的注意,他注视着那个站在楼梯间的男人,可能是双瞳颜色过浅的原因,显得有些无机质的冰冷。
“我就