“爬出下水道的不是弹药,是狙击手。”
“那不还是弹药专家吗?”
“不,那是两个不同的职业。”
按下键盘上那个“z”字,看着电脑屏幕上蹲下的角色在瞬间倾泄出了17发子弹,段超顿时有了一种身为幻神的错觉。
强壮如兰总又如何?还不是得跪倒在我这17发狙击下!
不过看看隔壁人家萧霖手持+13的王之悲鸣一套干脆利落的连招带走兰总是那么的赏心悦目,再看看自己那个蹲坑的姿势,段超顿时又感觉又些索然无味了。
“还好老子尼尔阻击是固伤,只需要锻造不需要强化。”
看了看自己手上堪堪强化到10的炎龙之天罚,超哥又觉得欣慰起来。
整个dnf职业的伤害可以分为以下五种物理固伤、物理百分比伤害、魔法固伤、魔法百分比、异常状态伤害,弹药这个职业很不幸的五项全能,而之,这正是悲剧的根源。
因为这意味着弹药想要提高伤害,武器除了强化,还要锻造,既要堆力量和物理攻击,又要堆智力和魔法攻击,同时还不能忘记独立。
好在狙击手横空出世,让弹药只需要强化这一个技能足矣。
对于这个时代的dnf,评价是两极分化的。
玩家一方面认为某种职业突出单一技能的玩法非常畸形,另一方面又认为这种玩法比较有趣,至少某一个职业会有各种各样不同的流派。
像段超玩的弹药除了最热门也是最可怕的狙击兵,还有子弹兵、地雷兵、c4兵。
都是依靠着异界套对某一个或是某几个技能的强化走向不同流派,当然,这些流派往往也都需要特定武器。
像狙击手需要炎龙之天罚,子弹兵需要一把雷鸣顿,c4兵需要一把朗基努斯枪。
这个时代已经几乎没有人什么人去k场了。
随着英雄级副本改成地狱级,仅仅只是单纯的增加怪物的血量的防御,换汤不换药的镇魂地图,再加上新的等级上限开放,玩dnf的人已经越来越少了。
那种动不动就是几百上千条的血量让玩家们渐渐失去了游戏乐趣,秒秒秒成为了这个时代的主流。
普通图也就是白图几乎已经失去了意义。
职业之间的不平衡开始凸显,百分比职业几乎全部沦为下水道。
帝炉弑天不知道逼疯了多少红王爷。
一个网游的互动和社交越来越少,再也没有了60版本那种山脊菜刀队的辉煌,渐渐沦为了单机游戏。
更不用说段超这种本来就擅长把网游玩成单机的人。
毕竟他可没有那种兴趣每天通过吃药换装来猴戏达到最大伤害,然后再晒晒截图装逼,倒是萧霖对此乐此不疲。
“脱坑吧!”
突然有一天,段超忍不住产生了这样一个念头。
k场充斥着外挂和菜鸟,好不容易碰上一两个高手,也会被打两盘就会消失的游戏败坏了好心情。
刷图就更不用说,每次进图都要下蹲的感觉简直糟透了。
在这种情况下,他会萌生这种念头再正常不过了。
像他这样的玩家还有很多很多。
80版本,拼凑出来的时空之门打乱了原有架构和剧情,终于,dnf迎来了它的第一次退坑狂潮。
俗称的大转移版本更是让段超痛恨。
因为他开光镇魂武器就没有一次成功过。
看看自