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第十八幕 杀戮神子
的不死者,自然可以收获大量的恐惧。而现在苏子明自然就准备将主线任务设计的更恐怖一些,让那些玩家大叫受不了了才是最合适的。

    整理了一下思绪之后,苏子明开始设计起了新的boss,还有全新的主线任务以及支线任务,让那些新加入的玩家也能尽快追上老玩家的进度。

    期间他还参考了许多知名网游的策划方案,在做完了这一切之后,他才揉了揉疲倦的双眼,去休息去了。

    当苏子明再度清醒过来的时候,他已经在梦境世界里了。不过这一次他并没有进入那个自己设计好的模组之中,而是来到了一个亮堂的神殿里。苏子明已经发现无论是跟着玩家混经验,还是自己在那里挂机挂信仰,获得经验值的速度都太慢了。所以苏子明需要一个获得经验值更快的方法。

    首先他将自己的模板切换成为了《博德之门》的主角的模板,然后他的属性之中就多了一个名为‘杀戮神性’的事物——博德之门的故事背景发生在费伦,谋杀之主巴尔预知到了自己的死亡,于是在自己死亡前祂留下了许多凡胎后裔,这些后裔拥有着巴尔的神性,也是巴尔复活的手段。如果不是谋杀之神巴尔的大祭司背叛了巴尔,或许博德之门会有另外一个结局——谋杀之神巴尔复生的结局。

    现在,苏子明获得了杀戮神性。随着杀戮神性的提升,他将会获得‘治疗轻伤’之类的神术作为自己的类法术能力,最后还能变身杀戮者。当然这些都是次要的……

    最主要的是,杀戮神子是拥有神性,可以成神的!在《博德之门》大结局的时候,玩家就可以选择成为一名真神……所以现在,苏子明需要将自己的信仰,印刻在这款游戏之中。

    苏子明在神像下方刻下了自己的名字,然后他感觉自己和神像之间产生了一点联系……

    这个神像,已经变成他的神像了。

    他可以通过这个神像获得信仰的力量。

    “那么接下来……”苏子明笑了起来,“就需要一些虔诚的信徒了。”