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第425章 这人干嘛来了?
划。

    有了宋少卿提前打招呼,老总谢非言调集了一批专业人士来与西门情谈论新游戏的制作方向。

    “我就直接说了,我是想做一个我自己能玩得开心的游戏,所以我肯定不会提供剧本的,不然我本人就被剧透了一脸,还怎么玩?”

    西门情开头就是这么说的:“然后让我来提一下游戏的玩法,我的想法是互动电影游戏,你们懂我在说什么吗?”

    显然,这个世界暂时还没有人开发此类型的游戏,所有人都一脸茫然。西门情便大概解释了一下。

    好在都是专业人员,她说了个大概他们就基本都懂了。

    立刻有人提问:“这跟看电影有什么区别?”

    “电影只有一条线,观众只能顺着导演编剧的思路往下看,毫无互动性,”西门情道,“这就是我提出的这类游戏的优势,玩家可以通过自己的选择一定程度上决定剧情的后续发展,不同的选择将会导向截然不同的结果,让他们充分体会什么叫做蝴蝶效应。”

    “这样的话,不就和galgame一样了吗?”有人提道。

    虽然岛国文娱产业受到压制,但也不是完全没有发展,美少女恋爱游戏还是有的。

    西门情道:“就是galgame的变种,galgame是视觉小说,而我要做的是电影,要的就是你们这些顶尖技术带来的视觉体验,我要你们把每一滴雨、衣服的每一道褶皱都完美还原,这将成为游戏的最大卖点之一,”

    “当然,和galgame有区别的是,这款游戏中完全可以加入动作类游戏的要素,比方说你选择了和敌人战斗,但是胜利和失败将会导向完全不同的两条支线,这就是galgame所做不到的。”

    又有人提议道:“可是要达到蝴蝶效应级别的感受,那所需要的文本量就相当大了。”

    “没错啊,”西门情道,“所以你们尽管去找人来写剧本,咱不差钱,要的就是庞大到近乎真实的世界观,可惜你们的技术还是差了点,要是能搞出真正的实时演算人工智能,那就不需要剧本了。”

    西门情也知道要做到真正的智能演算不太严实,那几乎等同于创造一个世界了,信息量太大,真要有谁能做到,估计就只有那个建造了空间站的八凶了。

    不过,依靠大量的支线堆积起来的真实感其实也就足够了。

    她这次想要做的游戏,灵感正是来源于以前玩过的《底特律:变人》。

    当初第一次玩的时候,这款游戏的确惊艳了她。尤其是开头,整个世界观的铺就,以及各种细节的处理,还有画面中各个细节的呈现,无一不令人震撼。

    可惜的就是最后结局有点毛糙,不过这并不影响这款游戏成为经典。

    她当初最大的遗憾就是这毕竟是西方人做的,一些西方的思想融入其中,东方人玩的时候总会有些格格不入。

    所以这次她不打算把剧本照抄出来,而是让花国的作家来写。她需要重现的只有《底特律:变人》的精美画面以及特殊玩法。

    “那些个大神,能请的都可以请来嘛,”西门情有了穿刺公保证的过路费,腰板都挺直了,“论写故事,咱们花国认第二,谁敢认第一?”

    工作人员们听了她的说明,也是有些蠢蠢欲动。

    众所周知,每一家游戏公司都有一颗拍电影或者出唱片的心,蛮荒妖何尝不是?

    就他们的代表作《宅男救世录》所包含的世界观、设定就已经非常庞大且自洽了。

    这次要搞一个新故事,而且近乎于拍电影,大家都是蠢蠢欲动。

    “我有一个问

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