吴月感慨地说“平时两个人关系好得就像是亲兄弟,每次比赛结束后,唐神都会拥抱阿哲,给他兄长一般的鼓励。但是一到了赛场,两个人就针锋相对,谁也不给谁留情面。眼睁睁看自己的神树被拔掉,刚才,唐神的表情真的特别无奈。”
刘琛道“说明他们都很敬业,职业选手在赛场放水,才是对彼此最大的侮辱。”
吴月点头“这一点我赞同,所以我相信,第三场决胜局,双方一定会拼尽全力,让我们一起期待接下来的比赛”
决胜局正式开始。
按照规则,系统会先随机抽取三张地图,双方各自禁用一张图。
粉丝们都很期待今天系统会给他们抽到什么地图,随着倒计时的数字从10数到1,三张地图的缩略图标出现在了直播大屏幕中
百鬼夜行、无尽雪原、烈焰焦土。
第一张“百鬼夜行”是鬼狱俱乐部的地图,光线昏暗的夜景,会有很多小鬼出没,每一波小鬼都会带来不同的全地图负面状态,是归思睿很喜欢的一张负面效果地图。
第二张“无尽雪原”来自流霜城,非常漂亮的雪景图,一望无际的荒原,地面上铺满了厚厚的积雪,全场景卡牌都会因为积雪及寒冷天气的影响而被减速,包括攻击速度、移动速度、技能释放速度等,所有跟速度有关的数据都被强制降低50。
方雨经常用这张地图打近战卡牌多的俱乐部,远距离减速控场慢慢打消耗,这也是联盟地图库中节奏最慢的地图之一,曾经流霜城和裁决在“无尽雪原”打团战,打了整整30分钟才打完。
第三张图“烈焰焦土”在之前的比赛中出现过,个人赛较常见,这张地图是聂远道研发的,在所有地图中最为特殊大部分地图都是“全场景卡牌受到xx影响”的设计,“烈焰焦土”的地图效果不作用于卡牌,而作用于选手的精神力。在烈焰灼烧下,每秒降低精神力。
无尽模式不限精神力随意召唤卡牌,但个人赛、双人赛都会有限制,选手的精神力刚好够召唤7、10张卡牌,一旦精神力被地图削减,就会陷入“我有卡牌也召唤不出来”的尴尬局面。
谢明哲有些为难,这三张图,说实话都不好打
百鬼夜行,小鬼负面状态太多,一旦唐牧洲结合地图负面效果,接上多肉卡组的强控打法,他和小柯还是没有还手之力。无尽雪原,节奏极慢的地图,拼的是操作和细节,方雨最擅长的打法。而现阶段,跟唐牧洲拼细节这不是找死吗时间拖得越长,对他和小柯自然越是不利。
总结下来反倒是烈焰焦土的一波流打法,或许还有戏。
只是,师兄会留下这张图吗
谢明哲心里有些忐忑。
裁判让两人抽签决定禁选顺序,谢明哲抽到了先禁他考虑片刻,禁掉了“百鬼夜行”地图,免得又被唐牧洲打终极控场。
紧跟着轮到唐牧洲。
吴月道“唐牧洲很可能会禁掉烈焰焦土,留下无尽雪原打慢节奏的消耗战,慢慢打的话,小柯是肯定顶不住压力的。”
话音刚落,唐牧洲就干脆利落地禁掉了无尽雪原,留下烈焰焦土。
吴月“”
被打脸解说第一名,每次都猜错唐神的思路,真是心累
苏洋微笑着圆场“烈焰焦土和无尽雪原留下哪张都可以,一个是开场就召唤大量卡牌的一波流打法,节奏非常快;一个是拖时间的消耗打法,节奏极慢。以我的了解,唐牧洲是一位风格非常多变的选手,快节奏、慢节奏的地图他都能从容应对。”
刘琛紧跟着道“但烈焰焦土