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第370章 值回票价
有矿产,也可以搜集到一些残破的信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内的剧情。”

    “而更加紧张的该场景中,则是采用了迷宫式或者电影式的设计,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受fs游戏的乐趣。”

    “同时,游戏内尽可能地简化和分离ui,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的ui都显示在玩家戴着的体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上的ui也全都分离了出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得的主要场景信息是在gs1模拟器的屏幕上,但各方面的辅助因素让玩家常常忘记自己面对的是一块屏幕,而是真的有一种自己穿越到了那个世界的错觉。”

    “此外,虽然这是一款相对而言剧情不是特别重要的fs游戏,但星际火种2仍旧给玩家们呈现出一场意味深长的旅程。虽然玩家在很长一段时间都是单独行动的,但也有很大的篇幅是跟自己的队员一起进行冒险。主角曾经有过两批不完全相同的队员,这些队员都有不同的性格和过去,随着相处时间的增长,玩家们会慢慢地发现他们身上的一些秘密。”

    “而在玩家回到军营的时候,他可以跟各种不同的角色进行互动,明白他们的烦恼,并且随着双方理解的加深、信任感的培养,在战斗中这些伙伴也会给你带来更多的帮助。”

    “得益于星际火种原本出色的故事,这一作也给玩家带来了非常出色的史诗感。星际火种2让所有玩家都能以第一人称的视角去亲历这个伟大的故事,不论如何,星际火种这个i将会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”

    “总评星际火种2继承了前作的世界观,但游戏类型的改变让它变成了一款完全不同的游戏。不同场景和玩法设计充分地调动着玩家的情绪,这趟未来科幻之旅绝对能够值回票价”。