像城池守卫战这种级别的游戏简直就相当于是摇钱树,做出来之后的一两年内只要持续地调整平衡性、搞运营活动、烧钱推广,就可以持续地产生盈利,根本不需要再去开新项目。
不过,贾嘉跟老谢毕竟也不是那么咸鱼的人,还是在考虑新项目的事情。
“有设计概念稿吗”钟鸣问道。
贾嘉从手环上调出来一个简单的概念稿“有,但是写的还不是很详细,感觉玩法还是差了点意思。我想的还是按照之前城池守卫战的这种思路,只不过做一些细节上的改动”
贾嘉简单说了一下自己的想法。
贾嘉跟老谢肯定还是要做手环游戏的,但具体做什么样的手环游戏,还没能确定。
目前贾嘉的思路主要还是在延续城池守卫战的思路,当然,也不只是天极工作室,全世界的很多手游厂商都在学习。
城池守卫战上线之后就很快地火遍全球,而且东西方通吃,在加上不遗余力地推广,这款游戏直到现在都是手游的代表作。在移植到aha平台之后,也长期霸占热销榜。
在aha手环火爆全球、各大传统游戏厂商都在纷纷制作手游项目的这个档口,城池守卫战这样一款游戏自然也成为了很多游戏厂商竞相模仿的对象,不管是华夏还是西方,都有不少山寨作品。
即使是那些相对不那么山寨的游戏,也多多少少从这款游戏中汲取了一些灵感。
钟鸣听完了贾嘉的描述,想了一下说道“我这里倒是有一个更好的点子。”