微光工作室那边,主要是在筹划星际火种2的后续更新内容。虽然是单机游戏,但也不可避免地涉及到一些枪械平衡性调整、bug修复等内容。
更何况,星际火种2的销量不错,可以说是大获成功,自然也会有后续的dc开发计划,以及跟一些其他游戏,比如水墨云烟2、只狼的联动内容。
游戏之间的联动就是互相打个广告,两款游戏都刷一下存在感,让相对固化的玩家群体互相流动一下。
至于宇诺科技和薪火工作室那边,也各自都有一些杂七杂八的事情,新设备和新游戏的开发计划都要稍微推迟一下。
时间进入4月中旬,天气转暖。
这天,贾嘉还在忙着调自走棋的数值,突然收到了一封转发的邮件,一看是老谢发来的。
“aha公司的第六届全球开发者大会”
贾嘉打开邮件一看,这是一封邀请函,中英双语写的,特别邀请天极工作室参加。
老谢转发邮件的同时还附上了一句“你带公司的新人去见见世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。”
自从城池守卫战大获成功之后,贾嘉在天极工作室基本上方方面面的内容都能兼顾了,而且他手底下的几个核心设计师也都慢慢成长起来了。以前老谢还得隔三差五地过问一下项目的进度,现在基本上不用了。
所以老谢也就越来越佛系了,团队已经很成熟,自然也就不用像之前那么辛苦。
老谢不去,贾嘉就得去了。
他仔细看了一下这个全球开发者大会,发现这个大会确实还是值得一去的。
大会的简称是dc,由aha公司举办,现在已经办到了第六届。这个大会跟发布会不同,发布会上主要是发布一些硬件,比如aha手环,而全球开发者大会则主要是侧重软件方面。
在每年的aha公司全球开发者大会上,aha公司会公布最新的系统,并且向参加大会的研发公司详细讲述新系统的特性,用于指引他们的研发工作。这些研发公司主要是研发软件和手环上的a,而游戏是软件中的大头。
aha公司也算是一家老牌公司,所以大会开到今年已经是第六届了。但以往的每一届影响力都远不如这次,因为aha手环实在太火爆了。
aha手环自发布以来,在世界范围内掀起了一股热潮,也成功地把aha公司捧上神坛。不仅仅是aha手环在硬件层面上大获成功,aha系统在软件层面上也在迅速扩张。
也正是因为如此,前一段时间直到现在,aha系统的用户一直在飞速增长。很多手环游戏公司抓住这个机会把游戏移植到aha系统平台上大赚一笔,就连很多老牌的游戏厂商也都觉得眼红,这才有了“手游大厂eqs”的梗。
显然,这次的aha公司全球开发者大会将会比之前的所有开发者大会都要更加火爆,而aha公司还特意给天极工作室发出了邀请函,自然也是因为城池守卫者获得的巨大成功。
在aha手环上市之后没多久,天极工作室的游戏就移植到了aha平台上。
尤其是城池守卫者,这款游戏在西方也备受欢迎,在世界范围内都有很大的影响力,可以说是全息投影模式手环游戏的代表作,引得无数手游研发商纷纷模仿。天极工作室收到邀请也就是顺理成章的事情了。
“卫勇,小李,下周跟我去一趟第一区,参加个会。如果有事的话,名额可就给别人了。”贾嘉把邀请函转发给两个人。
小李叫李新,是天极工作室现在的数值设计师