其实,自走棋还有很多更加复杂的策略和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。
除此之外,玩家们也在讨论另一个话题,就是宣传视频最后强调的“绝对公平竞技策略手游”。
这句话包含着两个关键信息,其一是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,这让玩家们感到非常意外。因为城池守卫战是一款氪金氪到死的游戏,而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人还觉得很不适应。
甚至突然替天极工作室担心起他们的盈利问题来了。
而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。
4月30日,由狮鹫工作室研发的手游诸神之光正式上线aha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置
而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。
网络上和论坛上,玩家们对于诸神之光手游的骂声还在继续,但这也并不影响aha商店上诸神之光的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于诸神之光讨论的火爆。
这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。
在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是诸神之光2,而不是诸神之光的手游版。
而那些在诸神之光手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他aha商店中的游戏,诸神之光的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。
狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。
而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊
狮鹫工作室制作的诸神之光手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。
原本的诸神之光是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖dc,没有任何的内购服务,但诸神之光手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给这款游戏增加了内购服务。
而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但诸神之光手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚
而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。
看看eqs,“手游大厂”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。
而此时,天极工作室的自走棋开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。
在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝